PCエンジン総合スレッド Part84 (1002レス)
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974: 09/19(金)00:03 ID:sxP6FwKZ(1/13) AAS
バトルエースはSGXの性能を雑に扱うとこうなるという意味で悪い見本だったなあ
ハドソンのやる気のなさ
979: 09/19(金)06:50 ID:sxP6FwKZ(2/13) AAS
>>975
パレットの仕様上9bit全てを同時に1フレームで表示できないので482になるんや
ボーダーカラー(0番カラー)までフルに使った時の最大同時発色数ということやね
階調としては9bit出せるので2フレームあればパレット書き換えで512階調になる
980(1): 09/19(金)06:52 ID:sxP6FwKZ(3/13) AAS
>>977
三角関数は使ってないのか?
それでどうやって玉を飛ばすんだ?
シューティングゲームでは弾道計算に三角関数が付き物だと思うが他のやり方があるのかね
981: 09/19(金)06:54 ID:sxP6FwKZ(4/13) AAS
次スレ当番踏んだので立ててくる
982: 09/19(金)06:58 ID:sxP6FwKZ(5/13) AAS
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984: 09/19(金)08:16 ID:sxP6FwKZ(6/13) AAS
>>983
逆に実際の演算量を端折るならROMを贅沢に使って座標移動テーブルを細かく作り、あとは視野の変化に合わせた表示座標変換だけちゃんとやれば見かけの嘘はない擬似3Dになりそうではありますな
(2Dゲーでも座標計算でテーブルを多用して高速化するのはよくある手法)
986(1): 09/19(金)10:36 ID:sxP6FwKZ(7/13) AAS
>>985
モトローダーは縦横自在スクロール
990: 09/19(金)11:47 ID:sxP6FwKZ(8/13) AAS
>>987
1フレームでH-Blankでのカラーパレット書き換え無しで482色を同時に出す仕組み、説明がややこしくて申し訳ないのだけど、普通は最大481色になるところ、スプライトマスクの応用を使うとBG用ボーダーカラー(0番カラー)の他にスプライト用透過色(256番カラー)も表示できてしまう技がある。
なのでその1色を追加すると482色になる。
普通はボーダーカラー自体をなるべく使わないようにするけどね。TV画面の外周部に色を付けるなんてことをすると表示が乱れかねないので。まあこれを使ったソフトは実際にいくつもある。
理論値で性能限界を提示するならH-Blankでカラーパレット書き換えればいいので、512色全部を毎フレーム出し続けることは可能。
で、それの明度だけ取り出せばグレースケールになるよね、というのがPCEのVCEの隠し機能としてあるわけ。
992: 09/19(金)11:55 ID:sxP6FwKZ(9/13) AAS
>>989
RGB各8bitでモノクロ色を出すにはRGBとも同じ値を取るわけだから8bit階調、つまり256階調のグレースケールになるね
PCEのは特殊なことをしているので普通ではあり得ない9bit階調になるのよ。
RGBから明度だけを取り出す画面表示は、PCでオリジナルのビデオ出力フィルタ処理を組めば可能だとしても滅多に求められない演出だと思う。
1600万階調のグレースケール表示とかモニタ側で対応できるかね?
なんか無理そうだわ
993: 09/19(金)12:12 ID:sxP6FwKZ(10/13) AAS
そもそもブラウン管のアナログ時代だから比較的簡単にやれた隠し機能と言えるか。
普通のアナログRGB信号(いわゆるVGA)だとそんな芸当はできない気がする。
画像から色成分を除去したい用途というと画像処理とかの分析分野がメイン、TVゲーム機で必要だとは思えない。
VCEのデバッグ用の隠し機能だったとか…?
995: 09/19(金)12:27 ID:sxP6FwKZ(11/13) AAS
VCEの隠し機能を使ったソフトはおそらく妖怪道中記くらいのもので、俗に白黒モードと呼ばれてるのが件のグレースケール出力画面。
当時のナムコは技術力がありすぎて、商用ソフトなのに実験的な裏技を多数搭載して発売するという随分な無茶をやったので、もしそれでユーザのPCエンジン本体を故障でもさせていた日にはNECと共に全国の流通にお詫び行脚する羽目になってたはず。
まあ、ハドソンもR-TYPEでやらかしたけどP本体故障しなかったようなので、ハード設計にそこそこ余裕を持ってたのかもしれない。
997(1): 09/19(金)13:23 ID:sxP6FwKZ(12/13) AAS
>>996
貼られた写真を見ても擬似3Dレースのことではないと思ったが…
画面の奥に向かって走るゲームは、道が多少曲がろうが段差で飛ぼうが車が横向きにはならんやろ普通。
F1サーカスがPCEでかなりのヒット作品だし、上から見下ろしでも斬新な爽快レースゲーム作れるというお手本になった
あのコースの作りは一体どうなってんのか謎すぎるという意見はもっともだが
999: 09/19(金)18:27 ID:sxP6FwKZ(13/13) AAS
自分が知ってる擬似3Dレースゲームは進行距離の計算に自車の速度だけでなくステアリングとコース取りのパラメータもちゃんと含まれてたけど…
でなきゃ適当に走ってもタイムアタックの結果に差が出ないでしょ
内部的に3D計算するってのはそういう意味だよ
単に画面の見せ方の計算だけじゃない
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