PCエンジン総合スレッド Part84 (954レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
912: 09/17(水)06:02 ID:X86eG8DY(1/4) AAS
>>908
BGのアトリビュートには空きが無かったね
今思い出したけどスプライト同様BGにも上下左右反転が有った
せめてBGとSPのパレットが独立していればね
外部チップで出来るみたいだけど
941(1): 09/17(水)22:04 ID:X86eG8DY(2/4) AAS
>>914
自分が言ったのはのメガドラはVDP、PCエンジンはCPU、スーファミはPPUが行うROMからVRAMへの転送速度
メモリからメモリへの転送はCPUの命令サイクル依存になるからメガドラは一番遅くなるだろうね
943(1): 09/17(水)22:07 ID:X86eG8DY(3/4) AAS
水平スクロール位置を書き換えて色々な表現をする事を「縦ラスタースクロール」というと聞いて驚いた覚えがw
945: 09/17(水)22:16 ID:X86eG8DY(4/4) AAS
>>935
メガドラは16ドット単位だよ
垂直スクロール位置用のメモリは20ワードだから
ここで問題が有って縦分割スクロールとラスタースクロールを同時に行うと両端に半端が出るから21ワード必要になるけど
実際には20ワードしかないから左端の表示が安定せずゴミが出る
だからガンスターヒーローズのヘリシーンでは左端をボスの登場前に上からゆっくりとマスクしていく
ベアナックル2のパイレーツシーンではマスクされていないので船の揺れとは別な動きをしてる
BG-Aの偶数X座標のみ、BG-Bの奇数X座標のみにキャラクタを並べてBG2枚で1枚の絵を作って
それぞれを縦分割スクロールさせれば見かけ上8ドット単位にする事はできるな
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