【チラツキ】マイクロニクス製ゲーム総合スレ【カクカク】 (625レス)
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261: 2014/03/03(月)20:18:57.96 ID:65GO5tEs(1) AAS
つーか
ねーよ
だろ
なんだが
295: 2014/03/15(土)12:47:33.96 ID:P2p56mP2(1) AAS
せやな
299: 2014/03/16(日)21:18:57.96 ID:+9L2X6Lq(1) AAS
パルテナは割と任天堂側と連携とってたんじゃないかな
お互い本社は京都だし
音楽に関しては任天堂の田中氏が作ってるし、氏をモチーフにした敵キャラクターも居るという
313: 2014/03/17(月)22:59:32.96 ID:zEE1Oqn9(1) AAS
1つの会社が1ラインしか持ってないならともかく
複数ラインで開発メンバーの流動があるなら
ゲームの出来なんて同じ会社でもバラバラだよ
358: 2014/12/27(土)09:16:18.96 ID:KLyTef9x(1) AAS
タイガーヘリ、アテナもまぁまぁ。
384: 2015/11/03(火)19:21:49.96 ID:7NUWkRrz(1) AAS
究極タイガーはショボいのに結構遊んでしまう
前のサンダーケードと同じ撃ち込みの気持ちよさは再現してるからな
445: 2016/03/07(月)21:41:20.96 ID:CK3BBBNb(1) AAS
・・・半数はGDRIはもちろん他サイトにも載っている
もちろんマイクロニクスは関係ない
さすがにもうちょっと調べなさいと
あとMSXはもともとスクロールその他がファミコンと比べて厳しいんだから
そういう部分を判断基準にしても仕方ない
525: 523 2016/07/24(日)11:08:35.96 ID:vPPfKeYs(1) AAS
おれ、部落出身者だから
549: 2017/07/17(月)19:59:32.96 ID:O4M5qyHh(1) AAS
マイクロニクスはX68000に参入していればかなり評価されてただろうなあ
622: 2024/02/08(木)18:08:51.96 ID:7c0rFF8Y(1) AAS
>>608
オリジナルのゲーム性を重視しているところはあるね
結果、再現性を無視して破綻する
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