【チラツキ】マイクロニクス製ゲーム総合スレ【カクカク】 (625レス)
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229: 2014/01/06(月)01:11:07.61 ID:9um0zXwt(1/2) AAS
>>227が蛇足
234(1): 2014/01/08(水)15:59:12.61 ID:QuRY+izJ(1) AAS
>>226
ファミコン"では作れない物"を意識して作った…じゃね?
ぶっちゃけファミコンはドット優先だろうが何だろうが
キャラは基本ROMだから処理速度変わらないけどな
それはAC化ハックが証明してる
318: 2014/03/19(水)12:56:31.61 ID:MT83GMiH(1) AAS
移植度とかゲームの面白さって
そもそも主観的で曖昧なもんだろw
なんでもかんでもスペックをパラメータ表示なんて
ゆとり的発送だぞw
422: 2016/02/27(土)19:32:47.61 ID:d57mO+bQ(1) AAS
マイクロニクス開発VSトレコ開発
497: 2016/04/23(土)12:38:43.61 ID:BHsqMkgQ(1) AAS
ボス倒した瞬間にクリアデモに移行して自機操作効かなくなって
まさかくらい判定残ってるとは思わないよねw
559: 2018/03/01(木)12:49:13.61 ID:6rIvtcKK(1) AAS
マイクロニクスこのゲームに似た奴作ってくれないかなー
あの会社に似てるからよくなりそう
外部リンク:goo.gl
602: 2021/06/23(水)23:41:29.61 ID:b5QwXmVw(1) AAS
アーケード版の魔界村はナイフ取ったら無双感あったけど、ファミコン版だと
『槍よかマシ』程度なんだよな
そういうプレイ感覚の移植ができてるか否かが良ゲーとクソゲーの分岐点だと思う
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