【チラツキ】マイクロニクス製ゲーム総合スレ【カクカク】 (625レス)
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256: 2014/02/24(月)09:19:29.45 ID:VscI56Aj(1) AAS
ファミコンはまあやむをえない事情で固定にしたのはわかる
その頃でも他機種で浮遊できたのはある

問題は88年発売の時点でわざわざ固定にしたこと
さすがにこの頃の移植で浮遊しないのはMSX2版だけだぞ
ファミコン版がそうだからあえてそうしたという擁護はさすがに萎える
330: 2014/04/19(土)19:52:40.45 ID:ZnW+dQtg(1/2) AAS
タフは主にエフェクトがショボいな。打撃音も一つしかないし
2Pでやると処理落ちしまくるから実質一人プレイ用だったり
ギミックが少ないからやることはどの難易度でもほぼ同じ

綺麗なグラフィックと派手な音楽は好きなんだがな
370: 2015/04/07(火)13:26:15.45 ID:WFaDvd8w(1) AAS
>>368

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その91
2chスレ:retro
> 150 名前:NAME OVER 投稿日:2015/03/21(土) 05:12:34.81 ID:???
> 忍者くんがアーケードからファミコンに移植された際
> あまりの出来の悪さにアーケード開発者が泣いたそうです
> それでも発売されたのが理不尽です
429: 2016/02/28(日)14:23:22.45 ID:Dx+kXOol(1) AAS
コナミは
ホームデータ、ヒューマンあたりの委託はしてたけど
ほぼ内製のイメージがあったね。
501: 2016/04/29(金)16:44:04.45 ID:hvFn8XC6(1) AAS
きみつまんないよ
539: 2016/08/23(火)20:06:29.45 ID:7jlNIwmC(1) AAS
あっちでいつもの工作パターンきたね
くさすぎ〜
数ヶ月後にまた別の関係者になりすますのでしょう
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