任天堂 (885レス)
任天堂 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/
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506: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/07/29(火) 20:20:26.02 ID:cS/hX7He VSドクターマリオ自体は90年だけどそれはもうかなり例外に近いし アメリカでも86年頃で自社製品の製作が事実上終わってるじゃん 87年以降に任天堂の作品として出たアーケードってドクターマリオ以外ないんじゃない あ、アーケード用スーファミのシステムの作品は有るけどあれはアーケードって言うのはなぁ… 実質的には86年のVSスーパーマリオがほぼ最後に近いって感じがするな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/506
508: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/08/02(土) 16:49:15.64 ID:f+0Zxc2x >>506 元々アーケードでも使えるようにしたのは「保険」であり(ファミコンが爆死したなら、ファミコン向けに開発された多くの任天堂タイトルがアーケード向けにリリースされたのだろう この場合、対戦機能が必要ないタイトルは独自基板が与えられたかも) また北米市場で壊滅していた家庭用機市場の復活を目論むために広告塔の役割を与えた恰好でもある(つまり、「今やってるゲームと全く同じ(クオリティの)ものが、NESを買えば家で遊べますよ、と) だから、ファミコンが安定市場になったことでアーケード独自タイトルの開発をやめて、ファミコン向けのタイトルの流用をするようになった ちなみに、テトリスフラッシュ(アーケード版)のロケテストを日本国内で行う(国内未発売)など、独自基板使用タイトルもギリギリまで作っていたようだ(北米市場はまだ安定していなかったため) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/508
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