任天堂 (885レス)
任天堂 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
410: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/30(水) 21:35:44.93 ID:kLo0ni2k >>408-409 しかし、その拡大縮小した絵が「1枚」しか表示できない+回転できない(回転させられるように基板を作ると今度は拡大縮小ができなくなる)から、三人称視点のボクシングになった、という・・・ それで、自機はワイヤーフレーム表示になったと 業務用ハードでも、当時の任天堂はセガの1年先を行ってたわけだ ちなみに、SG-1000はヘッドオン基板が原型(インベーダー亜流の中では駄作とされてるスペースアタックもこの基板) そりゃあファミコンに勝てるわけないよなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/410
412: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/31(木) 02:13:26.32 ID:hUfCMg2T >>406のレーダースコープの話聞くと20年後のビートマニアIIIの爆死を思い出すんだよな ビートマニアIII基板は当時にしては音ゲー内で最高のスペックだったんだけど (実際当時だけならIII>IIDX>元祖) 強気すぎる値段価格と乱発しすぎた販売テーブルでオペレーターにそっぽを向かれ結果的に大爆死したと言う 実際レーダースコープのグラフィックって徐々に色を滲ませる様な使い方してたけど 当時こう言う風な色使いしてたゲームって稀だったと思う 単色が基本のヘリファイヤーも背景のグラフィックは当時にしては凝ってた方だったし 余談だけどヘリファイヤーってファミコンにも一時期移植予定が有ったけど結局没になったんだよな >>410 ハードのセガ、ソフトのナムコとか言われてたけど自分の中では当時の任天堂はハードも凄いの作ってたとは思った まぁソフトっつうかキャラの作り方がより上手いからナムコとキャラ作品として双璧ってイメージは有ったけど セガも技術はかなり確かなはずなんだけど技術を利用する運営が致命的に下手だなぁって思うことが有って そこがずっと今一歩って言うイメージが根付いた気もするんだよなぁ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/412
416: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/01(金) 00:24:14.42 ID:+2vPRBPm >>410 >ちなみに、SG-1000はヘッドオン基板が原型 CPUがZ80であること以外原型をとどめてない気がするんだが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/416
418: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/02/24(日) 23:08:58.91 ID:9uPyybTa >>410 やはりスペースアタックは駄作扱いなのか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/418
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s