任天堂 (885レス)
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409: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/30(水) 21:01:41.61 ID:jJ1ZcZro パンチアウトの拡大縮小もチューブパニック(ロジテック)みたいにアナログ回路でやってるのかな デジタル演算で拡大までやるのはアウトランボードが最初の部類だろうし(ハングオン、スペハリは縮小のみ) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/409
410: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/30(水) 21:35:44.93 ID:kLo0ni2k >>408-409 しかし、その拡大縮小した絵が「1枚」しか表示できない+回転できない(回転させられるように基板を作ると今度は拡大縮小ができなくなる)から、三人称視点のボクシングになった、という・・・ それで、自機はワイヤーフレーム表示になったと 業務用ハードでも、当時の任天堂はセガの1年先を行ってたわけだ ちなみに、SG-1000はヘッドオン基板が原型(インベーダー亜流の中では駄作とされてるスペースアタックもこの基板) そりゃあファミコンに勝てるわけないよなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/410
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