任天堂 (885レス)
任天堂 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/
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406: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/29(火) 22:16:03.52 ID:H1w6E8fX >>405 レーダースコープは当時にしては超絶スペックだったからな(その分価格も超絶で、100万円を超えたそうだ ちなみにスペースフィーバーが148000円) シェリフから1年でよくぞここまでといった感じだが、 その割には敵の動きも展開も単調だったというのが敗因かと ドンキーコング基板はレーダースコープ基板の廉価版で、ファミコンはそのドンキーコング基板の廉価版 そりゃあ脆弱になるよなあ、それでも同日発売のSG-1000や、他の先行ハードに比べれば高性能だったが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/406
408: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/30(水) 15:45:59.05 ID:GH2SGJ6c >>406 ハードスペックが レーダースコープ≧ドンキーコング>VS基板>ファミコン の順だからな 家庭用の廉価ハードのファミコンはまだしも 他が年代を追ってスペックが下がるってのは 当時は全く納得は行かなかったもんだったけど 今にして思うとオーバースペックでも売れなきゃ意味がないってのなんだろうな >>407 http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r7pj/vol1/index.html このインタビューの下にあるけど当時で既に拡大縮小ズーム機能は搭載してた 80年代後半にもなると結構大手でも続々そう言う機能のハードからのゲームは出てたけど 80年代前半の段階でここまでやってたのは日本の企業でもかなり珍しいはず http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/408
412: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/31(木) 02:13:26.32 ID:hUfCMg2T >>406のレーダースコープの話聞くと20年後のビートマニアIIIの爆死を思い出すんだよな ビートマニアIII基板は当時にしては音ゲー内で最高のスペックだったんだけど (実際当時だけならIII>IIDX>元祖) 強気すぎる値段価格と乱発しすぎた販売テーブルでオペレーターにそっぽを向かれ結果的に大爆死したと言う 実際レーダースコープのグラフィックって徐々に色を滲ませる様な使い方してたけど 当時こう言う風な色使いしてたゲームって稀だったと思う 単色が基本のヘリファイヤーも背景のグラフィックは当時にしては凝ってた方だったし 余談だけどヘリファイヤーってファミコンにも一時期移植予定が有ったけど結局没になったんだよな >>410 ハードのセガ、ソフトのナムコとか言われてたけど自分の中では当時の任天堂はハードも凄いの作ってたとは思った まぁソフトっつうかキャラの作り方がより上手いからナムコとキャラ作品として双璧ってイメージは有ったけど セガも技術はかなり確かなはずなんだけど技術を利用する運営が致命的に下手だなぁって思うことが有って そこがずっと今一歩って言うイメージが根付いた気もするんだよなぁ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/412
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