任天堂 (885レス)
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316: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/04(火) 13:11:03.52 ID:LVhrWGfx >>315 マリオブラザーズの基板って当時にしては良い基板だと思ってたのにこれ1作くらいしか使ってなかったな なんかもったいなかった感じがする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/316
319: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/04(火) 20:28:51.77 ID:LVhrWGfx >>317 それはアメリカのファンが勝手に作ったヤツだろ 任天堂本社にも送られたらしいがガン無視されたって言う でも無視で良かっただろうな、提訴みたいな事されたらどうするんだと思ったわ >>318 この年にマリオとドンキーコングがお互い袂を分かって それぞれマリオブラザーズとドンキーコング3と別作品になる訳だけど 結局圧倒的にマリオブラザーズの方が売れてドンキーコング3がイマイチだったのが その後のお互いのキャラの命運を感じた部分は有ったなとは思う マリオブラザーズでキャラとしての確立を確かめたマリオに対して ドンキーコングはこの後しばらくキャラを封印されてた感じがするし パンチアウトは当時にしてかなり高性能だったし個人的にはこの路線でもうちょっと行って欲しかったが やはり会社としてはそうも言ってられなかったんだろうな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/319
321: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/04(火) 21:19:34.28 ID:LVhrWGfx >>320 うーん、スペースファイヤーバードはそれなりにヒットしたと思うんだけど… まぁただ宮本氏がシューティングに対してはやや冷ややかな反応っつうか 後年どっかのインタビューだかでシューティングは余り良いジャンルとは思えないので早々と手を切った みたいなのを言ったとかそんなのが有ったらしいけど やっぱりそう言う経緯が有ったからなのかなぁってのは感じたかなぁ ドンキーコング3はなんっつうか全般的に雰囲気が暗いのもマイナスだったかもな 特にスタンリーが死んだ時の描写はかなりグロいっつうかトラウマになる表現そのものだし マリオブラザーズの様な明るい雰囲気が無かったのもマイナスだったな http://www.primetimeamusements.com/arcadegame.php?id=192 これ海外専用のドンキーコングとJr.とマリオブラザーズが3つセットになったゲーム筐体らしいけど 此処に入ってるのが3ではなくマリオブラザーズって所が余計3はダメだったって印象が有って… 因みにこの筐体はナムコが販売だかに関わってるらしいみたい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/321
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