任天堂 (885レス)
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367: 2012/12/15(土)23:43 ID:J871qJ7J(1/2) AAS
>>362
パンチアウト!!は「先手を打っちゃダメ」と言わんばかりのルーチンだったからな

>>363
フォントだけじゃなくて、色使い自体もセンチピードやミリピードに近かったのがなあ

ちなみに、ファミコンはドンキーコング基板をベースにしてる(というか、
レーダースコープ基板のコストダウン版の更にコストダウン版)が、
CPUが根本的に全く異なるアーキテクチャであるため(今で言うなら、
非Intel系アーキテクチャと言えばわかるだろうか?)性能的には近くても
内部仕様は大きく異なったためプログラミングには苦労したそうだ
(そして、レーダースコープ基板のノウハウはザクソンで活かされることに)
この時に救世主となったのが、現社長である岩田聡氏である
「これを、いまある形のままで直していくなら、2年かかります。でも、
イチからつくっていいなら、1年以内にやります。どちらにしますか?」
という名言を残したあの人である
368
(1): 2012/12/15(土)23:56 ID:J871qJ7J(2/2) AAS
>>366
DIPスイッチの設定は、ポパイの人数(1〜4人)、エクステンド、難易度(4段階)、コイン設定しかない
もしかすると、イージー設定だとハシゴが登れるのかもしれないが?

マリオブラザーズだと、難易度設定がファイアボールの出現に関わっていたようだが、
ポパイだとどこで難易度が変わるんだろうか?
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