任天堂 (885レス)
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276: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2012/09/03(月) 02:45:05.77 ID:ensqbn3J シェリフ/任天堂 ?http://www.youtube.com/watch?v=uJp9lInVBAw ?http://www.youtube.com/watch?v=uZsCoyNL42s ?は、外周から入ってくる時「これから入りますよ〜」みたいな音がしないんだな… 再現できない理由はなんだろう スレ違いっぽいが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/276
319: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/04(火) 20:28:51.77 ID:LVhrWGfx >>317 それはアメリカのファンが勝手に作ったヤツだろ 任天堂本社にも送られたらしいがガン無視されたって言う でも無視で良かっただろうな、提訴みたいな事されたらどうするんだと思ったわ >>318 この年にマリオとドンキーコングがお互い袂を分かって それぞれマリオブラザーズとドンキーコング3と別作品になる訳だけど 結局圧倒的にマリオブラザーズの方が売れてドンキーコング3がイマイチだったのが その後のお互いのキャラの命運を感じた部分は有ったなとは思う マリオブラザーズでキャラとしての確立を確かめたマリオに対して ドンキーコングはこの後しばらくキャラを封印されてた感じがするし パンチアウトは当時にしてかなり高性能だったし個人的にはこの路線でもうちょっと行って欲しかったが やはり会社としてはそうも言ってられなかったんだろうな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/319
470: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/24(火) 02:49:25.77 ID:c7YVPIh5 >>469 独自基板はスーパーパンチアウトが最後。 元々ファミコン開発時に、ファミコンが爆死した場合の保険としてVSシステムが同時開発された。 しかし、その中身は、レーダースコープ基板の廉価版であるところのドンキーコング基板の更に廉価版という位置づけ。 もしファミコンが爆死した場合でも、関連チップを相当数(3000000個単位と言われている)発注しているので、 それは確実に償却しなければならないという話。そのため、VSシステムのゲームはちゃんとアーケードゲームとして調整されている。 (時間貸しであるPlayChoice10はNESのデモ機という位置づけなのでそのような調整はされていない) 一方で、ファミコン版スーパーマリオブラザーズでは、意図的に永久パターン(無限残機)が成立するように調整されている。 (無限1UPの結果バグが発生したが、無限1UP自体は裏技でもなんでもなく正規の仕様である) 「命をカネで買う」アーケードゲームにおいて永久パターンや無限残機の存在はそのゲームが欠陥品であることを意味するものである。 だから、アーケード版スーパーマリオブラザーズでは無限残機が成立しないよう、無限1UPはしっかりと潰されている。 なお、任天堂USA(NOA)はディストリビューターでもあるため、他社製品(アイレム販売やコナミ工業など)も販売していた他、 一部のタイトルはVSシステムに移植された(VSグラディウスなど。ちなみに、日本でナムコやジャレコが販売していたVSシステム向けの タイトルは任天堂は関知していない。というか、撤退によってサポートが打ち切られた基板を勝手に再利用しただけである) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/470
617: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/06/10(金) 06:04:57.77 ID:cLx0TRDY ID:/5epb5+nはゲハあたりによくいそうな ゲーム自体遊んですらない虚言荒らしだからやらんだろうけどね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/617
653: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/07(月) 12:55:12.77 ID:OayW524Q ポップコーンじゃないペンゴなんて・・・ マイムマイムじゃないMr.ジャンなんて・・・ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/653
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