任天堂 (885レス)
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176: 2011/04/29(金)16:19:36.48 ID:fk5QeKwu(1) AAS
インベーダー攻略法って微レアになってるのな
数年前近所の古本屋で100円だった
177(1): 2011/04/30(土)12:30:24.48 ID:9PJnYiLA(1) AAS
スペースフィーバーって、このゲームからの流れで名付けられたんかな、やっぱ
千里中央のデパートのゲームコーナーで、この筐体がずらーと並んでて壮観だったな
353: 2012/12/08(土)19:33:37.48 ID:5QUUnAS/(3/3) AAS
それが当時の開発者のプレイヤーに対しての挑戦だ
今のゲームはプレイヤーに対してこびり過ぎるし優し過ぎて
本当、面白く無いからすぐに飽きてしまう
497: 2014/07/03(木)13:20:08.48 ID:qKnMd/Qr(1) AAS
>>496
・アーケード版向けの調整として全体的にシビア目に作られている
(VSスーパーマリオブラザーズの無限1up潰しなんかがその典型)
・2画面使用する為に内部的に矛盾のない処理を必要とする一方、1画面にすべての情報をつめ込まなくてもよくなった
(VSバルーンファイトは画面内に2人のプレイヤーが収まっていなくてもいいので上下スクロールできる)
・メモリーに余裕があるため(当然ながらVSシステムはメモリーを多めに詰んでいる)面数などが増やせる
521: 2014/12/30(火)18:45:28.48 ID:q6vmDG1u(1) AAS
シェリフ、スペースファイアバード、レーダースコープが今でも移植して欲しいよね。
これらの任天堂のゲームは基板も数少ないから遊ぶ機会なんてエミュ以外は滅多にないからね。
600: 2016/05/18(水)21:59:26.48 ID:B49Of8pL(1) AAS
そうだな
ワルキューレでだいぶ強くなった時、時間切れ敵と戦ってて
「あれ?これ大丈夫なんじゃね?」
と思った覚えがある
ウザい事はウザいんだけどな
788(1): 2020/07/07(火)01:06:35.48 ID:1OWs8DAb(1) AAS
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