任天堂 (885レス)
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174: 2011/04/28(木)22:24:00.02 ID:qPo1vOgP(1) AAS
白テーブルといえばドンキーコングのイメージ
227: 2012/02/20(月)05:56:31.02 ID:ohTiEJrR(1) AAS
>>226
ドンキーコングの4周目75mは何とかクリア出来たが、5周目の100mがどうにもならない。
292
(1): 2012/10/24(水)23:15:10.02 ID:GzUXnv20(3/3) AAS
>>291
BOMB BEE-Nとか正直初めて知ったよこのサイトで

>>291
あーそう言えばゼビウスの任天堂版とかってのも聞いた事有ったな
当初なんかの間違いじゃないかとか思ってたけど
早い話が任天堂が販売してたゼビウスの事だったのか

当時そんな感じで他社のものの基板を幾らか引き取って販売するってケースって
業界内では結構どこでもやってたみたいだね
454: 2013/12/30(月)14:35:02.02 ID:26Fkj5LW(1) AAS
>>451
あのさ、コピーって言ってもさ、一から作るのに設計から、調達、組み立て、流通まで自分でやらなきゃならないわけよ
売れなきゃ丸損だし、時間も掛かるから外したらリスクが高い
ROMだけですむ改造とどっちが大変かわかんないかね?
あと、そもそも任天堂の基板をコピーするほどオリジナルが売れてないっての
490
(1): 2014/06/30(月)20:51:59.02 ID:KDFG11Yc(1/2) AAS
>>487
アタマの病院行けよキチガイ
506
(1): 2014/07/29(火)20:20:26.02 ID:cS/hX7He(1) AAS
VSドクターマリオ自体は90年だけどそれはもうかなり例外に近いし
アメリカでも86年頃で自社製品の製作が事実上終わってるじゃん
87年以降に任天堂の作品として出たアーケードってドクターマリオ以外ないんじゃない
あ、アーケード用スーファミのシステムの作品は有るけどあれはアーケードって言うのはなぁ…
実質的には86年のVSスーパーマリオがほぼ最後に近いって感じがするな
544: 2015/02/24(火)06:05:30.02 ID:8d1g/fMl(1) AAS
スペースファイヤバードは敵に弾が当たりにくいゲームだったね。動きはそんなに速くなくて狙い撃ちしているんだけど。
551: 2015/06/24(水)12:43:22.02 ID:T5YL+Mvf(1) AAS
>>550
日本版の2面が海外版に無くて日本版の3面が海外版の2面になってるからそうなってる
646: 2016/11/03(木)01:45:34.02 ID:t21nnV6/(1) AAS
1984年頃までの任天堂アケゲー作品の数々の遺産は捨て置かれて家庭用機へ忠実移植が全くないのが腹立たしい
764
(1): 2020/06/28(日)23:35:54.02 ID:/VvQxTsY(1) AAS
>>763
ナムコスレを脱走し各スレを逃げて回っているのはオマエだろ、ぼっちボロ負け無職童貞ネギ顔ロレチョンDu爺(^ω^)
840
(1): ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 2020/09/12(土)03:46:28.02 ID:LK7Di64G(1) AAS
徹底放置されても律儀でバカレスを書き続ける無職童貞糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwwwwバカ
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