プログラマの雑談部屋 ★374 (967レス)
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797: d(u _ ・y) r~ 「日経平均上がっておいちいね!」 Fire済 [d(u _ ・y) r~] 2025/10/27(月) 12:02:50.64 d(u _ ・y) r~ >>772,776 https://ideone.com/7V4mTT まずはGUI化とRuby化 実行環境:ruby 3.0.3 https://i.imgur.com/6UVxvM0.png 主なロジック変更 削除されたメソッド: receive_card, sort_cardlist, find_diamond3, put_diamond3, show_cardlist, put_card1, judge_card, put_free_cards, put_cards2, judge_cards2, show_cardlist, put_card1, put_free_cards https://i.imgur.com/4NjmqG7.png 作成されたメソッド: draw, cl
icked?, pick_playable, handle_mouse_click, play_selected, play_cards, draw_backside, set_card_positions, update, draw https://i.imgur.com/DGVEmid.png 主な既存メソッドのリファクタリング play_selected play_cards pick_playable AIコメント: 💡 まとめると、作者へのアドバイスはこんな形になります: 継承をやめて Strategy パターンで Human/CPUの行動を委譲 Game#initialize の責務分離(Deck, Player, UIに分ける) Player のカード操作や出すロジックを簡潔に整理 Human/CPU 共通ロジックを抽出して重複を減らす http:
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