【Wasm】ブラウザをOSとみなすとシェアはTOP (32レス)
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3
(2): 2019/12/17(火)03:35 AAS
>>2

・WebアプリならAppStoreやGooglePlayに登録する必要が無いので審査も登録料も
年会費も要らない。審査のやり取りに煩わされることも審査に時間をとられることも無く迅速に対応できる。
・このようなことから、PWAのアプリは必然的に増加していくと考えられ、
PWAやWebアプリのエコシステムは自然に Windows/iPhone/Android よりも
大きくなっていくと考えられる。
・速度面でも問題なく、コスト面でも安く、特定企業の支配も受けない。その上、エコシステムが他のどんなOSよりも大きくなるので必然的に、ブラウザとしてのOSは、他の全ての native OS に必ず勝って行く。
・この流れは OS王者の Microsoft にも GAFA にも止められない。
・Intel すら、Wasm Aliance に参加した。これは、Wasmコードが、native CPUでサポートされていく可能性があることを示し、そうなれば、native アプリは完全に時代遅れとなろう。
・Intelがやらなければ、AMDや、日本のNECなどがやれば良い。これは半導体メーカーにとって商機である。
4: 2019/12/17(火)03:50 AAS
>>3
誤:ブラウザとしてのOS
正:OSとしてのブラウザ

誤:Wasm Aliance
正:Bytecode Aliance
5: 2019/12/17(火)04:30 AAS
>>3
・iOS用のnative アプリを開発しようとすると、XamarinやQtなどを使っても、Mac実機上の xcodeで再コンパイルする必要がある。
・Andorid用のnativeアプリを開発しようとすると、Android SDKやNDKが必要となり、開発環境のダウンロードとインストールやコンパイル時間が多くかかる(コンパイルが遅めなので)。
・その点、ウェブアプリなら、現存するほぼ全てのプラットフォームで同じバイナリを再コンパイルすることなく実行することが出来、開発も管理も楽になる。
 この場合、マルチプラットフォームライブラリを使う必要すらない。好きな開発マシンで一回だけコンパイルすれば、理論上は同じバイナリが対応ブラウザが走るどんなOS上でも動作する。
・同じバイナリで Windows/Mac/Linux/iOS/Android の全てでアプリが動作することは、動作不良が発生した時、問題の切り分けがし易い。
 つまり、動作不良時の責任の所在がブラウザの非互換性にあることが明確となる。
・「Write once, Run Anywhere」を謳った Java の理想が、Browser+Wasm+WebGL+WebAudio+PWA にて復活することになる。
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