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63
(1): 2017/12/24(日)11:06 AAS
不正確ではありますが、ゲーム全体の継続率を計算してみると
インストール後30日間で1700%ぐらいは延べ人数がいそうです
(GooglePlayConsoleのユーザー獲得のグラフを30日間足す)
広告表示回数/DAUが2.5ぐらいなので、
1インストールユーザーあたり30日間で42回広告を見る計算になります

日本はeCPMが$6.34=710円ぐらいなので、
日本人1インストールユーザーで売り上げは29.82円と推測できます

インストール単価が3.65円なので、理論上は、3.65円の投資で29.82円の
売り上げが出ていることになります

実際は、アップデートを頻繁にして飽きられないように努力しているから
ユーザー数を維持し、新規を獲得できているのであって、
そこは勘違いすべきではないと思います
69: 2017/12/25(月)11:55 AAS
>>63
もう少し精査したら間違いが解りました

30日間で1700%ののべアクティブユーザーですが、
アクティブインストールユーザーが毎日遊びに来るわけではないです。

平日はアクティブユーザーの24%がDAU
土日はアクティブユーザーの40%がDAU
1回につき2.5回ぐらい広告が表示される(ぐらい遊んでいる)
ので、

月に土日が8日、平日は22日と考えると平均で1日28%の人がDAUになる
1700%は、476%ということで、30日で4.76回遊ぶ。一回で2.5回広告配信なので
11.9回広告が表示される

日本人ではeCPM710円として、一人のインストールユーザーは8.45円の収益になる

5円の広告単価で、8.45円の売り上げ増
これなら、現実的な数字だと言えると思う
投資効率1.69だから 10万円広告費で16万円の売り上げ増
(実際は、税控除を考慮して3.65円広告単価で、8.45円の売り上げ増)

とはいえ、広告費に月に10万円も突っ込むのは個人開発者としては
なんか違う感じがする
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