◆個人事業主専門スレ50本目(法人立入禁止)◆ (524レス)
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63: 仕様書無しさん [sage] 2017/12/24(日) 11:06:20.56 不正確ではありますが、ゲーム全体の継続率を計算してみると インストール後30日間で1700%ぐらいは延べ人数がいそうです (GooglePlayConsoleのユーザー獲得のグラフを30日間足す) 広告表示回数/DAUが2.5ぐらいなので、 1インストールユーザーあたり30日間で42回広告を見る計算になります 日本はeCPMが$6.34=710円ぐらいなので、 日本人1インストールユーザーで売り上げは29.82円と推測できます インストール単価が3.65円なので、理論上は、3.65円の投資で29.82円の 売り上げが出ていることになります 実際は、アップデートを頻繁にして飽きられないように努力しているから ユーザー数を維持し、新規を獲得できているのであって、 そこは勘違いすべきではないと思います http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1507624148/63
69: 仕様書無しさん [sage] 2017/12/25(月) 11:55:40.59 >>63 もう少し精査したら間違いが解りました 30日間で1700%ののべアクティブユーザーですが、 アクティブインストールユーザーが毎日遊びに来るわけではないです。 平日はアクティブユーザーの24%がDAU 土日はアクティブユーザーの40%がDAU 1回につき2.5回ぐらい広告が表示される(ぐらい遊んでいる) ので、 月に土日が8日、平日は22日と考えると平均で1日28%の人がDAUになる 1700%は、476%ということで、30日で4.76回遊ぶ。一回で2.5回広告配信なので 11.9回広告が表示される 日本人ではeCPM710円として、一人のインストールユーザーは8.45円の収益になる 5円の広告単価で、8.45円の売り上げ増 これなら、現実的な数字だと言えると思う 投資効率1.69だから 10万円広告費で16万円の売り上げ増 (実際は、税控除を考慮して3.65円広告単価で、8.45円の売り上げ増) とはいえ、広告費に月に10万円も突っ込むのは個人開発者としては なんか違う感じがする http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1507624148/69
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