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63(1): 2017/12/24(日)11:06 AAS
不正確ではありますが、ゲーム全体の継続率を計算してみると
インストール後30日間で1700%ぐらいは延べ人数がいそうです
(GooglePlayConsoleのユーザー獲得のグラフを30日間足す)
広告表示回数/DAUが2.5ぐらいなので、
1インストールユーザーあたり30日間で42回広告を見る計算になります
日本はeCPMが$6.34=710円ぐらいなので、
日本人1インストールユーザーで売り上げは29.82円と推測できます
インストール単価が3.65円なので、理論上は、3.65円の投資で29.82円の
売り上げが出ていることになります
実際は、アップデートを頻繁にして飽きられないように努力しているから
ユーザー数を維持し、新規を獲得できているのであって、
そこは勘違いすべきではないと思います
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