◆個人事業主専門スレ50本目(法人立入禁止)◆ (525レス)
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: 2017/12/24(日)11:06
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63: [sage] 2017/12/24(日) 11:06:20.56 不正確ではありますが、ゲーム全体の継続率を計算してみると インストール後30日間で1700%ぐらいは延べ人数がいそうです (GooglePlayConsoleのユーザー獲得のグラフを30日間足す) 広告表示回数/DAUが2.5ぐらいなので、 1インストールユーザーあたり30日間で42回広告を見る計算になります 日本はeCPMが$6.34=710円ぐらいなので、 日本人1インストールユーザーで売り上げは29.82円と推測できます インストール単価が3.65円なので、理論上は、3.65円の投資で29.82円の 売り上げが出ていることになります 実際は、アップデートを頻繁にして飽きられないように努力しているから ユーザー数を維持し、新規を獲得できているのであって、 そこは勘違いすべきではないと思います http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1507624148/63
不正確ではありますがゲーム全体の継続率を計算してみると インストール後日間でぐらいは延べ人数がいそうです のユーザー獲得のグラフを日間足す 広告表示回数がぐらいなので 1インストールユーザーあたり日間で回広告を見る計算になります 日本はが円ぐらいなので 日本人1インストールユーザーで売り上げは円と推測できます インストール単価が円なので理論上は円の投資で円の 売り上げが出ていることになります 実際はアップデートを頻繁にして飽きられないように努力しているから ユーザー数を維持し新規を獲得できているのであって そこは勘違いすべきではないと思います
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