FF16 やや不評コラボでワロタ (271レス)
FF16 やや不評コラボでワロタ http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/
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1: 既にその名前は使われています [] 2025/08/23(土) 22:33:31.13 ID:kJRv8sZg 前スレ FF16 全てが詰まっててワロタ https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1754309925/ FF16 今度はシアトルPAXでワロタ https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755239456/ http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/1
242: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 14:29:52.75 ID:vg9jEF2d >>227 だからタンクがアタマを引きつけて、 DPS(笑)が反対に回ってケツをペチペチしていたな 普通タンクってDPS(笑)の前に立って 盾になるはずなんだけどな http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/242
243: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 15:04:15.71 ID:3u9tzycY 会社が14に見切りつけたんじゃね これ以上力入れても人が増える要素ないし http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/243
244: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 15:09:17.37 ID:zFOtYShq グラブルの大規模改修がチラッと話題に出てたけど 前に吉田くんがPLLでリファクタリングについて話してたのがこれ >PvPのアクションを実行したときと、判定、いわゆる攻撃を受けるとか当てるとかっていうときの処理を全部リファクタリングして、リファクタリングってプログラムを綺麗に書き直すみたいな意味なんですけど、変えました。 判定変わってるのはリファクタリングって言わないんよ仕様変更なんよ http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/244
245: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 15:10:39.00 ID:QQSu1DnL 政治家と詐欺師は横文字が好き http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/245
246: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 15:10:43.12 ID:jIY0/as7 オススメでもモンスの周囲WSならともかく前方範囲とかあるんだから タンクの後ろ側には陣取らなくないか まぁ俺はアトルガンで辞めたからその後は知らんけど http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/246
247: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 15:16:50.30 ID:Qf598Bm6 正面盾でアタッカーは左右に立ってたかな遠くに後衛でシがいるとちょろちょろする ウィルムはケツにいると死ぬから立たない http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/247
248: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 15:37:54.89 ID:Clwf2JjU 太陽系銀河PT http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/248
249: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 15:49:30.84 ID:hMU7uydc タル忍盾にインシナートの構え http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/249
250: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 16:03:45.49 ID:/uqHhdq1 前衛が盾の後ろから攻撃って普通に考えてすごく動きにくそう 盾が注意を引いて後衛は盾の後ろとしても他の前衛は死角や意識の範囲外から殴るほうが効率的では…? http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/250
251: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 16:15:21.30 ID:T+Va7sQP >>240 シナリオIQ、ひょっとして10円のIQに合わせた可能性が? http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/251
252: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 16:25:50.40 ID:yhG622yV ジオのめり込み防止と範囲攻撃外設置で後衛は敵の横が多いな http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/252
253: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 16:35:34.49 ID:HMfztf+y DQ10は難易度設定&難易度設定は出来ないけど、負けたら難易度下がっていく仕様があるんだよな 吹き出しといい、14ちゃんは11時代から進歩どころか退化してるのをドヤ顔でイキってそれを有り難くマンセーしてるプレイヤーといい、正に宗教だな http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/253
254: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 17:42:22.44 ID:hStB2zoB コスト減らされてコンテンツ数確保できなくなった言い訳にしか見えない http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/254
255: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 18:34:08.58 ID:YpUM5enf DQ10には難易度設定あるべ システム内に設定項目もあるぞ http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/255
256: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 18:36:55.42 ID:Ana918jr コストダウンのためにグラフィック劣化 コンテンツの総量が減少 運営が厳しそうですね http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/256
257: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 18:42:52.24 ID:l17x4W9i >>255 最新ストーリーは「強い」でしか挑めない(時期で「ふつう」「弱い」を解放) クエストによっては最初は「強い」しか選択出来ず1回負ける度に「ふつう」解放、「弱い」解放されるものものがある 最初から3つとも解放されてるクエストが大半 混じってるので勘違いしてるのかもね http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/257
258: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 19:10:54.53 ID:YpUM5enf >>257 そうね あと咎人何かは1と2とか、常闇なんかも強さ選べる http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/258
259: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 19:13:40.78 ID:xVgAMmmG >>256 社長が宇宙一のMMOにするって言ったのにどうして… http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/259
260: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 19:59:06.03 ID:Gaftpe3r 小惑星吉田の動きに合わせて宇宙も縮小してるだけなんだよなぁ http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/260
261: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 20:02:56.17 ID:i0jwjxBU 他に宇宙一目指してゲーム開発してるところなんてないから勝手に名乗ればいいんじゃね? http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/261
262: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 22:32:16.99 ID:teXgNTwb >>257 ドラクエ10は、バージョン7からは、最新ストーリーでも初日から難易度開放されてるよ >バージョン7.5では、アップデート当日からシナリオボスの難易度選択を行えます。 http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/262
263: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 22:37:16.33 ID:u0aBVN/R 明日の配信で何を語るのか http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/263
264: 既にその名前は使われています [] 2025/08/26(火) 22:55:51.13 ID:QYxrQQSm 敵の視線を正面に釘付けして、側面から攻撃するってのは理にかなってるからいいんだけど 14の円形固定w戦闘フィールドで外にデンッ!ってでっかいボスが陣取ってるの見ると 盾役もなにもないなぁって思っちゃうw http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/264
265: 既にその名前は使われています [] 2025/08/27(水) 00:09:37.98 ID:/fLYqdRO でかめの鼻糞の周りをノミがピョンピョンしてるようなしょぼいバトルだよな http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/265
266: 既にその名前は使われています [] 2025/08/27(水) 00:18:08.36 ID:7JGsF/Uf 14のボスが大技使うとき定位置に戻るのすげえショボく見えるからやめたほうがいいと思う http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/266
267: 既にその名前は使われています [] 2025/08/27(水) 00:33:47.60 ID:2an6pOa4 何か牢屋みたいの中で戦うPvP実装した時 相手にぴょんぴょんジャンプされると攻撃届かなくなる仕様てのあったな http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/267
268: 既にその名前は使われています [] 2025/08/27(水) 05:56:12.60 ID:aGHjOmoI >>264 理にはかなってないやろw 横からの方が痛いならそっちからやるわw まぁゲームだからって言われたらそれまでだけどw http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/268
269: 既にその名前は使われています [] 2025/08/27(水) 05:56:48.51 ID:aGHjOmoI 理にかなっているどうかというかリアリティがないって感じか http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/269
270: 既にその名前は使われています [] 2025/08/27(水) 06:59:09.78 ID:BJOcreRC そもそも豆粒お遊戯で何が楽しいのか理解できん http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/270
271: 既にその名前は使われています [] 2025/08/27(水) 07:29:20.50 ID:mMSgtuKS 拡大したら気持ち悪い顔が見えてくるからな… http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1755956011/271
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