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iOS 26.xを語るスレ Part.3 [ワッチョイ&IP表示無] (1002レス)
iOS 26.xを語るスレ Part.3 [ワッチョイ&IP表示無] http://fate.5ch.net/test/read.cgi/ios/1757992777/
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100: iOS [] 2025/09/16(火) 16:15:32.76 ID:xv9obsRY iOS26にしたが「特に大きな変化はない、ぷにぷにしてちょっと気持ちいい」くらいの感想です http://fate.5ch.net/test/read.cgi/ios/1757992777/100
170: iOS [] 2025/09/16(火) 19:08:28.23 ID:xv9obsRY ちなみに旧スキューモフィズムデザインからフラットデザインに移行したときも、同じように騒ぎ立てたりネガティブ評価する人が沢山いました… http://fate.5ch.net/test/read.cgi/ios/1757992777/170
175: iOS [] 2025/09/16(火) 19:14:23.13 ID:xv9obsRY >>173 >>100 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/ios/1757992777/175
178: iOS [] 2025/09/16(火) 19:18:52.00 ID:xv9obsRY >>176 Windows11がかなりOSXっぽくなったからね… それとの差別化もしたくてLiquid Glass導入されたのかもね ちなみにLiquid Glass はWindowsのAeroだ!という人は、Aeroをよく覚えていないだけだと思う。あれこそ「半透明を導入しただけ」だったから。 Liquid Glass には、UI/UXに一定の質的変化があると思う。ARへの発展を考慮しての実装だと思うよ。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/ios/1757992777/178
189: iOS [] 2025/09/16(火) 19:51:38.61 ID:xv9obsRY >>184 初期iOS:スマホを初めて使う人が多かったから、(わかりやすく)現実世界を模倣したスキュモーフフィズム フラットデザイン:みんなスマホに慣れてきたし、現実世界をモチーフにするだけじゃ説明しきれない新しいアプリやサービスがたくさん出てきた→デザインの抽象度を上げようっと Liquid Glass :これからARやXRなど現実世界と交差するUI/UXが増えていくだろうね、だからこんなデザインかも必要かもね オマエ様の安直な批判より100億倍真剣に考え抜かれて実装されてるんだぜ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/ios/1757992777/189
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