【MHWilds】ランススレ 248突き目 (991レス)
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(1): (ワッチョイ 6fc9-3qza [2409:251:740:1a00:*]) 08/19(火)19:47 ID:dc5TF5Fj0(1) AAS
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※前スレ
【MHWilds】ランススレ 246突き目
2chスレ:hunter
【MHWilds】ランススレ 247突き目
2chスレ:hunter VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
961
(1): (ワッチョイ 430c-iBCM [240f:66:f729:1:*]) 08/28(木)16:11 ID:6b0Xl7ee0(4/6) AAS
おけ、盾られた
2chスレ:hunter
962: 警備員[Lv.130][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ 7f94-FILJ [2001:240:2475:fa15:*]) 08/28(木)16:13 ID:pEFlN9v/0(1) AAS
>>961
乙身溜め突き
963: (ワッチョイ f300-20zd [2001:268:9a72:22a7:*]) 08/28(木)16:19 ID:sWT15MY60(2/3) AAS
クリアできるという分かりやすい基準があるので
それを考えたらランスはお手軽初心者武器
操虫棍とか火力は高いけどある程度練度が無いと話にならんような武器がテクニカル武器
964: (ワッチョイ 7f88-VyB9 [27.140.184.85]) 08/28(木)16:31 ID:1AC/xntt0(1) AAS
実際★9に関して言えば火力の殆どを占めるモーションを入れ込みにくいからその辺は斧兄弟は調整した方がいいとは思うよ
弓も全体的に5%程度火力上げてもいいとは思う
斧兄弟が抱えてる問題と弓が抱えてる問題とランスの抱えてる問題はそもそもが違うし
立ち回りはきついがついていければ火力は出せるか、立ち回りは楽だが火力がでにくいか、立ち回り(ガード類(溜めカンは除く))はきついが火力もでにくいかだし
965: (ワッチョイ 3f09-rrdg [133.201.166.96]) 08/28(木)16:33 ID:qQPPe0gP0(1) AAS
双剣はクリアしやすい代わりに火力が高い
966: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ a371-NdZK [2001:268:98c5:6742:*]) 08/28(木)16:50 ID:A5i2+wP+0(2/2) AAS
スレ盾乙

そう言う意味では今の環境はランスかなり恵まれちゃってるんよな
星9レギオスも慣れたら並ハンの俺でも楽々に10分前後で安定するし
壁殴り火力がクソ雑魚の代わりに相手が強くても結構わ殴り放題に近くて火力が減りにくい

相手が強くなってくほど弱くなるスラアクチャアクとは逆やね
ランスは何をどう頑張っても最大火力が弱い問題だからやっぱシンプルに火力を上げれば色々解決する

ジャスガの削り問題は全ガード武器共通での調整が必要
967: (ワッチョイ 7f1c-NdZK [139.101.54.102]) 08/28(木)17:05 ID:OdEYnMoe0(1) AAS
ガードする者は死す
968: (ワッチョイ e388-CDbO [110.131.169.122]) 08/28(木)17:13 ID:nPWdxJoU0(1/2) AAS
ジャスト入力技の難度と恩恵は全武器で揃える必要がある
回避にしろガードにしろ受付時間は全武器同じフレーム数にする
ジャスト入力成功の恩恵は全武器一律で無敵or全武器一律のノックバック無し削りに揃える
その上で武器ごとの機動力と火力スキルの付けやすさに応じてモーション値を設定しないと駄目

以前の片手のような無限ループ技が生まれちゃったら後隙硬直フレームで調整してジャスト入力の受付判定はいじらない
どうしてもジャスト入力技のフレーム数調整が必要な場合は武器個別でなく全体調整としてやる

ベースを揃えずに個別に受付フレーム調整してるから「なんであっちはガバなのにこっちは」が多発する
969
(1): (ワッチョイ 737b-nHYJ [2001:268:9b50:f5d:*]) 08/28(木)17:20 ID:kCmH/xnI0(1) AAS
特定武器に拘る理由無いんだから一つの武器で全モンスター狩れなくたっていい
970
(1): (ワッチョイ f3fc-4hEK [240f:32:44ab:1:*]) 08/28(木)17:20 ID:dV2OeCVH0(1/2) AAS
フレーム問題なんかランスには関係ないのでは
溜めカンもジャスガもガバガバのガバだし

サンブレもピストン運動でケチが付いたし、ランスだけ見るならワイルズランスは個人的に過去最高アクションまである
アイスボーンとか言う過去最低のゴミゲーを作った開発メンバーとは思えない
結局パワーは露骨に足りてないから相対的に見て不公平感が強まるんよな
モーション値をとりあえず上げてもろて
971: (ワッチョイ f3fc-4hEK [240f:32:44ab:1:*]) 08/28(木)17:24 ID:dV2OeCVH0(2/2) AAS
>>969
そうだけどランスは全部のモンスター割と快適に狩れるから関係ないやん
狩れない武器のスレで言ってもろて
972
(2): (ワッチョイ 5339-2/jT [2001:ce8:126:c163:*]) 08/28(木)17:25 ID:Xh32TBCm0(1/2) AAS
斧2つはカウンター系のテコ入れすれば見違えるやろ
ただ自身の持ち武器が下がった途端にランスよりダメ、と言い始めたのが良くないな
基本動作すらカスみたいな調整を放置されてるのに自分が一番可哀そうとかいうのは無い
…9月末で諸問題の9割くらいはいい加減に解消して欲しいわ、最適化云々もファイルサイズ増やせばいいだけって結論出たし
973: (ワッチョイ e388-CDbO [110.131.169.122]) 08/28(木)17:33 ID:nPWdxJoU0(2/2) AAS
>>970
ジャスト入力成功の恩恵は全武器一律で無敵or全武器一律のノックバック無し削りに揃える
と書いたように、入力難度と恩恵を揃える必要があるってこと
ジャスト回避がノーダメなのになんでジャストガードは削りなの?を、両方ノーダメか両方同量のアーマー削りにするってこと
受付フレームばかり書いたから紛らわしかったな。ジャスト入力を同じ難度にして発生フレーム数も発生させた結果も揃えるってことね
974: (ワッチョイ 7ff6-4hEK [240a:61:21bc:ecf:*]) 08/28(木)18:07 ID:RjzdBAVn0(2/3) AAS
普通のフレーム回避がそもそもジャスト入力要素の塊じゃん?
フレーム回避とジャストガードの時点でリスク/リターンが揃ってないのに
ジャスト回避、ジャストガード、ジャストタックル、ジャスト柄攻撃で一律のリスク/リターンに揃えるとか無理よ
975: (ワッチョイ f300-20zd [2001:268:9a72:22a7:*]) 08/28(木)18:11 ID:sWT15MY60(3/3) AAS
>>972
それはお前がランス目線だからそう思うだけ
スラアクも使うけどランスより遥かに悲惨だぞ
変形のモーションがトロくされて高速変形が意味を成してない
火力は当てさせる気のないフルリリに集約
ベータからゴミなのに新技の一つもないのも終わってる
スラアクからしたらランスはかなり恵まれてる武器
976
(1): (スフッ Sd9f-1w4m [49.106.213.173]) 08/28(木)18:12 ID:IWQDpq7Zd(1/2) AAS
ジャスト回避見習って非ジャストガードはダメ10割もらっていただくか
977: (ワッチョイ 7ff6-4hEK [240a:61:21bc:ecf:*]) 08/28(木)18:21 ID:RjzdBAVn0(3/3) AAS
ジャスト回避はHA判定付の回避行動で失敗時のリスク面においても通常フレーム回避よりはヌルい
978
(1): (ワッチョイ 6fe1-z39K [240a:61:11c1:bc2f:*]) 08/28(木)18:24 ID:JI788Uqa0(1) AAS
ライズだとジャスガ失敗するとガ性下がるってデメリットあったけど、サンブレのその要素無くなったな
979: (ワッチョイ 5339-2/jT [2001:ce8:126:c163:*]) 08/28(木)18:34 ID:Xh32TBCm0(2/2) AAS
わざわざ他を下げて自身の主張なんてするから相手にされないんよな、だから少々抜けてる双剣のナーフとか言っちゃうしサンブレイクよりよっぽどマシやろ
ワイルズの武器なんて半分くらいおかしいまんまなのに
全部求めてけ、普通におかしいんだから
980: (スフッ Sd9f-1w4m [49.106.213.173]) 08/28(木)18:43 ID:IWQDpq7Zd(2/2) AAS
ジャスト回避はそもそも成功しないとHA発生しないから非ジャストの無敵で判定やり過ごせないとそのまま被弾だぞ
981: (ワッチョイ cfcb-u4jm [2402:6b00:d247:c900:*]) 08/28(木)18:52 ID:UK+2APxU0(1) AAS
ジャスガのテコ入れもだけど、守勢をもっと受付短くして上昇量上げてほしいわ。ジャスガじゃなくても発動するガバガバ具合どうなっとんねん
982: (ワッチョイ bf24-OixQ [240f:66:f729:1:*]) 08/28(木)18:52 ID:6b0Xl7ee0(5/6) AAS
>>972
斧兄弟はマジでランスより悲惨だぞ、操虫棍も結構やばい
983: (ワッチョイ bf24-OixQ [240f:66:f729:1:*]) 08/28(木)18:55 ID:6b0Xl7ee0(6/6) AAS
>>976
回避は位置調整というポテンシャルあるんでノーカン
984: (ワッチョイ 7369-AsF3 [2001:268:73a3:9ffb:*]) 08/28(木)18:56 ID:qmLrwgpU0(1) AAS
>>978
一応残ってるぞ、ノックバック中が大になるだけで小はそのままだけど
985: (ワッチョイ a371-6d+J [2400:4152:8180:a100:*]) 08/28(木)18:57 ID:5ADpwU8g0(1) AAS
双剣と弓だけジャスト回避でバフかかるのズルいよなぁ
パワガ、ジャスガバフも持続延びてよくない?
986
(1): (ワッチョイ 7f09-1w4m [240b:250:64e0:a000:*]) 08/28(木)18:59 ID:VDFVbg9l0(1/2) AAS
まあ守勢前提でモーション値作られてるのがな
987: (ワッチョイ ff87-qdSM [240b:c010:4b1:5ef3:*]) 08/28(木)19:00 ID:NvGVcOZg0(1) AAS
俺はスラアク楽しめてるけどなあ
当然ランスより遥かに疲れる武器だが言われてるほど悲惨な感じはしない
フルリリは決まった状況にのみ絞る必要はあるけどむしろこの方が楽しい
弓がいちばん終わってる気がする
988: (ワッチョイ cff1-4hEK [240f:101:5e33:1:*]) 08/28(木)19:06 ID:fF0bEJoQ0(2/2) AAS
武器総合スレになったのかここは
989: (ワッチョイ 539f-20zd [2001:ce8:180:f9a6:*]) 08/28(木)19:07 ID:X9DMhfqc0(1) AAS
>>986
サンブレの時はレイジの1.3倍前提あっても中堅止まりだったぞ
まだぜーんぜんソレゼンテイが足りてない
990: (ワッチョイ 7f09-1w4m [240b:250:64e0:a000:*]) 08/28(木)19:17 ID:VDFVbg9l0(2/2) AAS
斧兄弟はモーション値はそれなりに足りてるが結局それを差し込めない根本的な問題なので数字弄りで済むランスはまだマシかもしらん
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