【MHWilds】ランススレ 248突き目 (1002レス)
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968: (ワッチョイ e388-CDbO [110.131.169.122]) 08/28(木)17:13 ID:nPWdxJoU0(1/3) AAS
ジャスト入力技の難度と恩恵は全武器で揃える必要がある
回避にしろガードにしろ受付時間は全武器同じフレーム数にする
ジャスト入力成功の恩恵は全武器一律で無敵or全武器一律のノックバック無し削りに揃える
その上で武器ごとの機動力と火力スキルの付けやすさに応じてモーション値を設定しないと駄目

以前の片手のような無限ループ技が生まれちゃったら後隙硬直フレームで調整してジャスト入力の受付判定はいじらない
どうしてもジャスト入力技のフレーム数調整が必要な場合は武器個別でなく全体調整としてやる

ベースを揃えずに個別に受付フレーム調整してるから「なんであっちはガバなのにこっちは」が多発する
973: (ワッチョイ e388-CDbO [110.131.169.122]) 08/28(木)17:33 ID:nPWdxJoU0(2/3) AAS
>>970
ジャスト入力成功の恩恵は全武器一律で無敵or全武器一律のノックバック無し削りに揃える
と書いたように、入力難度と恩恵を揃える必要があるってこと
ジャスト回避がノーダメなのになんでジャストガードは削りなの?を、両方ノーダメか両方同量のアーマー削りにするってこと
受付フレームばかり書いたから紛らわしかったな。ジャスト入力を同じ難度にして発生フレーム数も発生させた結果も揃えるってことね
991: (ワッチョイ e388-CDbO [110.131.169.122]) 08/28(木)19:32 ID:nPWdxJoU0(3/3) AAS
>>974
使ってる言葉のすれ違いだけど、フレーム回避を含めてタイミングよくボタン押す操作をひとまとめでジャスト入力技として書いてる
ベースとしてフレーム回避とジャストガードのスペックを揃えるということ
フレーム回避とジャスト回避派生技は、フレーム数を揃えるのとは別にランスのガード各種と溜めカンのように択として差別化できるものだし
削れるがモーションは阻害されないアーマー技を作中に残したければ、位置避けだけが唯一ノーダメで、それ以外は一律削りで揃えるのでも別にいい
(アーマー技ってガードできない近接が張り付き中にコンボ中断しなくて済む処置みたいなものだから、ここまで儀式ゲーに進化させてなきゃ要らないもんなんだけど)
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