[過去ログ] 【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ総合スレ part36 (1002レス)
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943: (ワッチョイ 6fd7-Zv3+) 05/16(金)03:41 ID:AQwQ1I4o0(1) AAS
あんな出来のドラクエ3リメイクでも売れてスクエニ黒字になるんだから
モンスターズのリメイクなり新作もちょっと頑張って出してくれないかね
さすがにDQM3程度の頑張りじゃ話にならないけど
944: (ワッチョイ 4a2f-QRAT) 05/23(金)00:44 ID:FQDQIsAJ0(1) AAS
テリワンとイルルカの3Dをswitchでプレイしたい
945: (ワッチョイ 9f34-3L9C) 05/26(月)12:58 ID:LxGQZyee0(1) AAS
新作の度に気が抜けるようなしょぼいシンセのBGM使い回すのやめてくれんかな
DQM開発陣のBGMへのやる気の無さは最早常軌を逸してるわ
946: (ワッチョイ 8b30-EWEd) 05/26(月)21:35 ID:46HCTtm80(1) AAS
ミレーユとの対決BGMとかいつまで使いまわしてんだよと
947: (ワッチョイ 0f82-3L9C) 05/27(火)10:27 ID:u+MaI3By0(1) AAS
全部新曲にしろとは言わんけど、せめて生音で再録するとか、ザコ戦を新曲にするくらいはして欲しいよ
元々ロックテイストなBGM多めのシリーズだから、すぎやまこういちらしさが無くてもハマるだろうし
948: (ワッチョイ eb15-bq8t) 05/27(火)16:14 ID:/NpNsR0L0(1) AAS
沈みかけの泥舟に無茶言うなよ
949: (ワッチョイ 4b75-3L9C) 05/27(火)18:36 ID:wOHW07pn0(1) AAS
中身がクソでもあれだけ売れちゃったんだし、泥舟扱いは無理があるでしょ
BGMは諦めるとしても、とりあえずサイズシステムはJ3以前の仕様に戻して欲しいな
魔王クラスのモンスターがスライム並みのサイズになる場合があることについて、開発中誰も疑問に思わなかったんかね
950: (スププ Sdbf-PiGo) 05/27(火)21:23 ID:aVYCcJoMd(1) AAS
DQM3は普通に遊んでても豆粒モンスになるのが最悪だったな
そんなのは特殊性癖の奴だけが面倒臭い操作の上で出来るようにすりゃいいんだよ
951: (ワッチョイ df3d-t9SY) 05/28(水)09:20 ID:67jFwT0+0(1) AAS
今までと同じじゃ文句出るから新システム入れたらブーイングされる開発陣に同情
俺はあのサイズシステム気に入ったよ。ただマップ移動の面倒さは死ね
952: (ワッチョイ efad-JT63) 05/28(水)10:38 ID:1jKvcmWg0(1) AAS
いやこれまでのここでの反応見ても今までと同じの方が文句少なかったのは明らかでしょ
そのままでよかったところをなくして改悪でしかない新システム入れたら批判は当然よ
953: (ワッチョイ 9b89-3L9C) 05/28(水)11:36 ID:XH0lt53w0(1) AAS
誰も文句言ってない部分を改悪して、長年言われ続けてる問題点はそのままじゃ擁護のしょうがない
グラフィックも相変わらず大して進化してないし、いい加減トーセに外注するのやめりゃいいのに
954: (ワッチョイ a905-GF9e) 06/03(火)14:37 ID:JO852sFn0(1) AAS
数年前に投げてたイルルカ再開してみたら面白いけどどうしてもテリワンより不便になった部分も目立つね
めぐりあいやメタル系の鍵とか、まあここら辺はテリワンが便利すぎたんだけど
そしてモントナーに下品な名前つけて放置してたせいで一部イベントで吹き出した
955: (ワッチョイ f130-5F/F) 06/03(火)22:14 ID:dpVJExYi0(1) AAS
めぐりあいはどうだったか覚えてないけどメタル系の鍵は上位互換と言って差し支えない経験値の鍵があるからイルルカの方が上じゃない?
金策は連戦バトルの代わりに鍵で稼げるし
956(1): (ワッチョイ c6ce-tLkV) 06/03(火)23:53 ID:ApIdPjv30(1) AAS
投げてたってくらいだから合わなかったのかちゃんとやってないんじゃないの?
やりこんだらどう考えてもイルルカの方が便利でしょ
957: (ワッチョイ a905-GF9e) 06/04(水)00:00 ID:gxG9iHK70(1/2) AAS
>>956
いや単に当時忙しかったことと3DSぶっ壊れて萎えただけ
ストーリーそっちのけでスカウトと配合ばっかやってるからメタル鍵の6時間回復が長く感じるw
さっさとクリアしてからの方がいいんだろうけど配合が楽しくて仕方ないんだよね
958: (ワッチョイ a905-GF9e) 06/04(水)00:07 ID:gxG9iHK70(2/2) AAS
めぐりあいの方は中古ロムもう一つ買ってそっちでやってみたんだけどなんか肉あげても仲間になりにくくなってる気がする
まあこれは気のせいかもしれないけど
959: (ワッチョイ 2905-tLXG) 06/10(火)14:48 ID:gm0x7rwA0(1) AAS
しかしテリワンイルルカは本当にスカウト延びないし成功しないな
70%でも割りと外すし
簡単に100%にできたジョーカー3pに慣れてると違和感凄い
960: (ワッチョイ 7bb9-G8JR) 06/11(水)00:23 ID:ZenY1yij0(1) AAS
シナリオ進める気軽さはテリワンの方があったな一回クリアして直後もう一周しちゃったくらい
イルルカはシナリオ凝ってるのそれはそれで良かったけどおかげで面倒でクリアまで二ヶ月ぐらいかかった
オロオロヘロヘロがないというこの一点でイルルカの勝ちだけど、音楽とか魔王系の作りやすさなどでテリワン勝ってる部分まぁまぁあると思う
961: (ワッチョイ 7930-svSz) 06/11(水)19:20 ID:9/B2rVXJ0(1) AAS
オロオロヘロヘロ等のスキルのマイナス特性はマジモンの糞だったけどこれはまぁテリワンSPで解消されてたから
上位モンスターの作りやすさはイルルカの方が上じゃない?鍵で殆ど出しちゃえるし
テリワンはクリア後のストーリーがね…
962: (ワッチョイ 2b0f-tLXG) 06/14(土)20:16 ID:T9JqDDfm0(1) AAS
レトロの方でストーリー攻略で世話になったホーンビートルが3DSだと作るの面倒になっていたのは残念
何気にナンバリングに未登場なんだよな
963: (ワッチョイ f612-FxVj) 06/18(水)08:12 ID:hcPZmpRe0(1) AAS
モンスターズ3欲しいけどスマフォばんじゃ厳しい?Switchもってない
964: (ワッチョイ 59ea-KUdA) 06/18(水)12:44 ID:i3YixFjT0(1) AAS
DQM3なんてまだ発売してませんよ?
早く出ないかなー
965: (ワッチョイ f612-FxVj) 06/19(木)11:56 ID:cXpKvlKA0(1) AAS
イルルカのスマホばん次SALEいつ来る?
966: (ワッチョイ e90d-P/O7) 06/19(木)14:10 ID:eOzkdxaR0(1) AAS
夏休みセールじゃね
967: (ワッチョイ ad01-VTwo) 06/19(木)21:46 ID:05LfesVy0(1) AAS
今更ながら積んでたDQM3やろうと思ってるのですが、スーパーキラーマシン使いの人がいたらスキル構成参考にしたいです
968: (ワッチョイ a23d-AFj/) 06/20(金)07:54 ID:u0tI8nE30(1) AAS
ジョーカー3のライドシステムはかなり良いから別作品に使って欲しいな
DQ11のがっかりライドじゃなくてさ
969: (JP 0Hc6-4+pS) 06/20(金)11:21 ID:OdC6h4SnH(1) AAS
ライドに力いれるとその分ジョーカー3以上の色違いモンスターズになりそう
3Dとモンスターズって相性悪そうだな
グラの関係もあるだろうし
970: (ワッチョイ 752e-LP97) 06/20(金)12:14 ID:XMVludqm0(1/2) AAS
3D化して20年近く経つのに今更何言ってんだよ
971: (ワッチョイ f105-4+pS) 06/20(金)12:29 ID:CjcidFI00(1) AAS
最新作のDQM3の出来がアレだったからな
案の定モンスター数減ってたし
972: (ワッチョイ 752e-LP97) 06/20(金)15:38 ID:XMVludqm0(2/2) AAS
3Dがどうこうというより、トーセの開発力と開発チームの意識の問題じゃない?
モンスターのモデルの大半はナンバリングタイトルから持ってこれるし
変に対戦意識したシステムにするのやめて、モンスターファームみたいに好きなモンスターを最強育成させる路線にすりゃいいのに
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