【PS4/PS3/Vita】 よるのないくに 【ガスト】 [転載禁止]©2ch.net (517レス)
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511: 2018/02/07(水)13:40 ID:PjFIsD1M(1) AAS
よる国は1の延長で普通に使い魔ハクスラとして作ればよかった

よる国2の大失敗ってしょせんただの簡易アクションにしたことだよ。でこの種の簡易アクションゲーだと
かってデビルメイクライシリーズがあったけど、このジャンルって難しい+空きやすい
よる国2の場合は簡単空きやすいで失敗する

ようはよる国シリーズは
・ディアブロライクのハクスラ
・ダンジョンはランダムマップ
・1のように雑魚主人公+使いまで編成とプレイスタイルの幅を増やす
・ダンジョンやりこみ要素を重視する
・ハクスラ+課金ガチャ使いまを用意
ってだけでもっと遊べるゲームになった。

よる国2の失敗は10年前にゲーム業界におきた失敗で
「ムービーゲー+簡易あくしょんはすぐ飽きてたいして売れない」
+「現代DLC商法では飽きるゲー厶=DLC用意するころにはみんなやめてるからDLC売れない」

ってことなんだ。DOAシリーズは単純でたまに起動するからDLCが成立する(+キャラとエロ)
仁王は長く遊べるハクスラで遊ぶためにDLCが売れる
ときたらブルリフ、よる国2は遊べないからDLCを買う意味がないってことになる

ブルリフ、よる国2は基本の遊びを書いたこと
そして無双シリーズは無双じたいが飽きがあり、キャラゲー、版権ゲーとしてしか金にならない
こういう事で2017年のゲームセールスは失敗した

ブルリフ、よる国2のようなライト取り込み型簡易ムービーゲーってのはPS2時代のコンセプトであると同時に
飽きられるし、遊べないから売れないってなった失敗ジャンルなんだよな

コエテクはしょせんムービーメーカーで、ゲームデザインを企画する能力は雑魚
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