【SGマークIIIメガドラ】セガハード総合5【サターンドリキャスゲームギア】 (564レス)
【SGマークIIIメガドラ】セガハード総合5【サターンドリキャスゲームギア】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1740079475/
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495: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/26(火) 20:18:38.82 ID:7V93pUAy0 >>469 地上が一番近づいた状態で縦方向に1.5〜2画面分有ると思うんだけど これを元に水平割り込みを使って水平スクロール位置を変えていって縦方向に縮小しておいて 逆回しで元の大きさに近づけてる。 元の大きさに戻す時に下側から大きくなるように展開していけばパースの付いた遠近感が作れる アウトランのワインディング表現の亜種というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1740079475/495
496: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/26(火) 20:23:04.19 ID:7V93pUAy0 >>482 ごめん、見落としてた。そんな感じだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1740079475/496
498: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/26(火) 20:40:03.88 ID:7V93pUAy0 >>486 ちょっと確認してみたけども・・・笑うしかねぇw タイトルは多分BGなしでスプライトを敷き詰めたパターン書き換え ゲーム画面は全部BGでパターン書き換え 多分サブの68KとメガCDの回転拡大縮小のDSPをフル稼働させて画像を作ってるんじゃないかと メガCDの回転拡大縮小はパターンを作り上げるだけだからメモリに貯めこんで作られたパターンをCPUで重ね合わせてVRAMを書き換えてるのかも? これなら演算が間に合う限り256x224で15フレーム/秒は常時確保できる・・・ すげぇ、発想・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1740079475/498
499: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/26(火) 20:45:04.45 ID:7V93pUAy0 >>497 今の知識で過去を評価するとか愚の骨頂 今はBASICでゼビウス16エリア分が1画面で遊べるようなものが作れる時代だぞ? https://x.com/nekohachi1/status/1960077698082201908 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1740079475/499
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