[過去ログ] 【悲報】ソニーのゲーム事業のDL数、「フリプ含む」な事が正式に判明😆 (1002レス)
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44(1): 09/29(月)07:45:02.93 ID:lrMhcZVM0(4/4) AAS
>>41
これずっと言われてたよな
59(1): 09/29(月)07:50:35.93 ID:BrQ2lD+e0(1) AAS
むしろゲーパス含んで箱が最下位なの終わってるわ
85: 09/29(月)07:55:59.93 ID:EeEo7f+S0(1/2) AAS
そりゃあ障壁と言われるわな
118: 09/29(月)08:03:20.93 ID:ynmkI19B0(5/5) AAS
箱なんてどうせソフト売れてないんだからゲーパスありでもなしでもどうでもよくね?売れてないで結論やろ
183: 09/29(月)08:21:30.93 ID:k1hxaIm10(3/7) AAS
>>181
元のデータ知らんが箱についてはPCでのダウンロードも含まれるんじゃないか?
201(1): 09/29(月)08:25:46.93 ID:C2ZYLu2X0(12/40) AAS
>>195
ソニーはダウンロードされた本数なんて公開してないから
ソニーから元データもらって、他社(SteamやMS)との比較のために加工したわけ
368: 09/29(月)09:26:40.93 ID:TWxpogD/M(1) AAS
『Days Gone』でクリエイティブディレクター兼ライターを務めたジョン・ガービンは、ゲームが好きで続編を出してほしいと思うなら、「定価で買ってほしい」と発言した。
「視聴者が興味を持つかもしれない事柄について意見があります、中には怒る人もいるかもしれませんが」とガービンは返し、「ゲームが好きなら、定価で買ってほしい。ゲームをセールで買ったとかPS Plusで手に入れたなどと話すゲーマーを見た回数は数え切れない」と続けた。
「そうではなくて、ただ私が言いたいのは、発売時に買わなかったゲームの続編が出なかったとしても文句を言わないでほしいということ」とガービンは述べ、「例えば、『ゴッド・オブ・ウォー』は発売時に何百万本も売り上げただろうけど、『Days Gone』はそうではなかった。開発者個人としては、ソニーとは仕事をしていないので、どれくらい売れればいいのかは分からないが」
「そのため、エンゲージメントが向上するかどうかは重要ではなく、定価でゲームを買ったかが重要だということ。もし買ったのなら、それは開発者を直接サポートすることにつながる」
505: 警備員[Lv.2][新芽] 09/29(月)10:16:41.93 ID:tX0Bfe+20(2/2) AAS
任天堂みたいに期間内に100万以上売れたソフトの地域別の数字まで全部出せば良いのにね
本当に売れてるならw
540(1): 09/29(月)10:31:27.93 ID:nMvYXUKA0(3/13) AAS
>>513
これでなりすましかい?
外部リンク[html]:hissi.org
628: 09/29(月)11:03:18.93 ID:C2ZYLu2X0(29/40) AAS
>>623
決算の販売本数はフリプ無料ゲーム除外っすよ?
>>346
629: 09/29(月)11:03:22.93 ID:w+IJDHo40(4/4) AAS
>>624
ソニーはサード含めて全部販売ってやってるから
その後の処理がどうなのかわからんと
664: 09/29(月)11:13:43.93 ID:elrfc3vr0(1) AAS
FF7Rのフリプにはお世話になりました
668(1): 09/29(月)11:14:58.93 ID:1f37e4OB0(29/30) AAS
>>662
AIに聞いたら?w
728: 09/29(月)11:32:10.93 ID:V+sciZhM0(5/5) AAS
まず8000万台のうちかなりの数がゲーム機として使われていない第一の障壁
次にソニーがサード集めるためにフリプやガチャ課金も利用して販売本数を盛る第二の障壁
結果ソフトが一切売れないハードになりましたとさ
857: 09/29(月)12:02:52.93 ID:0AOjYq/30NIKU(2/3) AAS
>>855
壁の中を壁の外と思ってる悲しい生き物
956: 09/29(月)12:31:44.93 ID:Mw1zLa6TdNIKU(4/4) AAS
いいじゃん結局原神とかで儲かってるんだから
ゴキちゃんはなんでそんなに焦ってるんだ?
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