[過去ログ] 【悲報】ソニーのゲーム事業のDL数、「フリプ含む」な事が正式に判明😆 (1002レス)
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39: 09/29(月)07:44:10.73 ID:x8WSEG9b0(1/2) AAS
自慢げに貼ってたコピペで自爆するいつものやつ
187: 09/29(月)08:22:27.73 ID:C2ZYLu2X0(10/40) AAS
>>175
>>142
486
(1): 09/29(月)10:09:08.73 ID:4CNQsm6T0(4/6) AAS
>>482
それ2023年の話よな
最新の軌跡のPS5とSwitchの比率はどうだったっけ???
633: 09/29(月)11:04:35.73 ID:fhlRv9zn0(1/5) AAS
ヒント:アドオンの外堀がガンガン埋まってるの草
828: 09/29(月)11:55:35.73 ID:5+lUcgdc0(1) AAS
【PlayStation】
ソフト合計 3兆1,780億円
 - パッケージ 1,212億円
 - デジタル+アドオン 2兆2,905億円
 - サブスクリプション 6,699億円
 - その他ソフト関連 964億円

【任天堂】
ソフト合計 6,101億円
 - パッケージ 約2200億円
 - デジタル+アドオン 約2500億円
 - サブスクリプション 約1,200億円
 - その他ソフト関連 約200億円

サブスクだけで任天堂のソフト全売上を超えてるからね
そもそもの売上規模が文字通り桁違いだから任豚は敗北認めろ🤣🤣🤣
833: 09/29(月)11:56:31.73 ID:EeLhJr0d0(1) AAS
結論は「障壁」
つまり「ソフトが売れてない」が結論なわけだね

それに対して「ソフト売上にサービスの配信ソフトが含まれていた」
「だから本来よりソフト売上が多く見えた」は論理的

一方で脳死でソフト売上をペタペタ貼ってる知恵遅れは何を主張したいんだい?
みんな反論しないんじゃなく意味不明だから触らないだけだよ?
910: 09/29(月)12:18:03.73 ID:Mw1zLa6TdNIKU(3/4) AAS
課金ゲーに熱心に課金して物買うお金はありませんって現代の貧困層って感じだな
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