[過去ログ] 【悲報】ソニーのゲーム事業のDL数、「フリプ含む」な事が正式に判明😆 (1002レス)
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247(1): 09/29(月)08:39:38.42 ID:RDDQFHLF0(2/2) AAS
>>162
カウントしません。はないけど、決算に含めて発表するのはなあ。と思います。
261(1): 09/29(月)08:44:06.42 ID:8XqFkPHj0(2/3) AAS
>>256
一番多く見せたい決算資料よりこんなどうでもいい資料の方を多く見せるわけ無いだろ
少しは自分の頭で考えろ
349: 09/29(月)09:19:40.42 ID:CSllGSPI0(3/7) AAS
>>348
異常な数字の割にストアしょぼいもんな
407: 09/29(月)09:39:49.42 ID:58kUa0rHd(1) AAS
よかった、これで解決ですね
409: 09/29(月)09:40:36.42 ID:mWePQDfq0(1) AAS
>>402
うぁぁぁぁぁ
558: 09/29(月)10:38:37.42 ID:Hcffo0Ch0(1) AAS
まじかよ!ダウンロード数ってダウンロード数のことだったのかよ!
ソニー最低だな
644: 09/29(月)11:09:23.42 ID:aNHiFhXBM(1) AAS
散々サブスクのプレイヤー数なんて意味ないって言ってたのにこれもブーメランか
699(1): 09/29(月)11:23:38.42 ID:gYovOVqf0(5/6) AAS
障壁の実態がより明確になったの草🧱
889: 09/29(月)12:12:59.42 ID:19OYmdZo0NIKU(3/3) AAS
ソニーに限らず大企業全般にそういう傾向はあるけど、
ソニーは特に「実態よりも見栄えのいい数字」を出すのが上手い会社、という印象は強いね。
具体的には、
売上・利益の区分を都合よく切り分けて「好調に見せる」
営業利益率やセグメント利益を強調して本体業績が平凡でも見栄えよくする
為替や会計ルールの調整で数字のブレを吸収して「安定成長」に見せる
こういうやり方は会計上問題なくても、
外から見て「実態とズレてるな」と感じる場面は多い。
投資家やアナリストが苦言を呈すこともあるくらい。
だっておwww これがソニー
968(1): 09/29(月)12:33:43.42 ID:V+sciZhM0NIKU(2/2) AAS
ソニーが粉飾まがいのことやつ待てるのなんて昔からじゃん
vitaの販売台数何故か急に減ったりな
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