Switch2等DQ7、シナリオ3大陸を完全削除と明言!更にカジノ、移民、モンスターパークも削除に ★2 (954レス)
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(4): 09/27(土)19:30 ID:9JFHq/g40(1) AAS
『ドラクエ7』リメイクはカジノなし。移民の街、世界ランキング協会、モンスターパークもカットされ、新たな寄り道要素“闘技場”を実装【TGS2025】
2025.09.27 12:06
外部リンク:www.famitsu.com

石板探しはさらにラクに。ミニマップに石板の欠片が表示されたり、案内人からヒントをもらえて探しやすくなっているという。
シナリオの調整についても解説された。調整の中で、クレージュ、リートルード、プロビナのシナリオ3種をカット。
本筋にあまり関係ないところを削除することで、本筋を濃厚にしつつもテンポアップを図っている。
また本筋と関係のないシナリオは任意ストーリーとして調整。好きなタイミングで挑戦できるように。これに伴いシナリオの追加も行われている。
寄り道要素についても解説されている。シナリオの調整にあわせてカジノ、移民の街、世界ランキング協会、モンスターパークを削除し、
カジノの中のミニゲームであったラッキーパネルは調整を加えて別途実装されるという。
また新要素となる闘技場が追加され、これもやりこみ要素になるという。

※前スレ
Switch2等DQ7、シナリオ3大陸を完全削除と明言!更にカジノ、移民、モンスターパークも削除に
2chスレ:ghard
925: 09/30(火)19:32 ID:Obr+TWg20(5/10) AAS
>>924
それGB版にしかないんだろ?
なら消してもそんなに問題は無い
926: 警備員[Lv.32] 09/30(火)19:39 ID:UlKEiwHL0(1) AAS
ドラクエ10オフラインとかもそうだがなんでドラクエは重厚より簡素でいいってメーカー側が勝手に解釈してんの
ユーザーなめてるやろ
927
(1): 09/30(火)19:41 ID:Dj8NMAMI0(2/2) AAS
>>923
その10と1の内容による
しょーもないコンテンツをいくら増やしても削った1つが重要ならアウト
逆にどうしても蛇足な要素をカットして面白いコンテンツを増やしたら評価される
今回の7は10くらい削ってそれを埋め合わせるほどのものをまだ何も見せてないから不安が大きい
928: 09/30(火)19:48 ID:IWuEScv+0(1/2) AAS
ドールルックのせいで職業衣装もなくなったから劣化ブレイブリーの印象受けるな
職業もドラクエだとFFやブレイブリーほどの戦略性は無さそうだし
929: 09/30(火)19:58 ID:Y66RNziP0(1) AAS
ついでに主職業+サブ職業という組み合わせもブレイブリーからパクったんだろ
930
(1): 09/30(火)20:14 ID:uE26bBfG0(1/2) AAS
プレイ動画見る限り仲間会話が削除されてそうな嫌な予感しかしない
これ削除されてたら今までの比じゃないくらい炎上するぞ
931
(1): 09/30(火)20:25 ID:uP4GaFID0(4/4) AAS
今回はDQ要素削除でザワついてるけどFFピクリマでの徹底した追加要素消去は騒がれたの?
932: 09/30(火)20:32 ID:uE26bBfG0(2/2) AAS
FFにもはや興味なくて買っても追ってもないから何が削除とか知らんな
ドラクエもいずれこうなる
933
(1): 09/30(火)20:42 ID:8gUl826O0(1) AAS
削られた要素で一番ガックリ来たのはリートルードだな
これを何とか頑張って残そうとしなかった時点で今回のリイマジンドは自分には合いそうにない
逆に移民なしならダイアラックはいらんしモンスターパーク抜きのルーメンもなぁ・・・
934: 09/30(火)20:46 ID:Obr+TWg20(6/10) AAS
>>927
6のモンスター抜きはもう
フルダイブでギリ許されるかどうがじゃね?
935: 09/30(火)20:48 ID:IWuEScv+0(2/2) AAS
>>931
そっちよりバグとか共通エフェクトの方が言われてたな
936: 09/30(火)20:49 ID:Obr+TWg20(7/10) AAS
フレイブリーのルールはFFTAじゃねーの?
あとDQ7のはちょっと違うんじゃね?
937: 09/30(火)20:50 ID:Obr+TWg20(8/10) AAS
ちなみにキャラのターンが来たらその都度入力になったの?
タイムライン制というらしいが
11sやブレデフォ2はそのやり方
938: 09/30(火)20:58 ID:Obr+TWg20(9/10) AAS
>>933
俺もプチャラオの絵と10のコインボスあるし
リートルードは2番目に無くなってほしくなかったな
939: 09/30(火)21:00 ID:Obr+TWg20(10/10) AAS
ガボ「オイラも魂を抜かれてたら、母ちゃんに逢えたかなあ……」
↑プロビナが無いとこれも聞けないのか
940: 09/30(火)22:58 ID:S/zHz5HF0(1) AAS
ロマサガや聖剣LoMで本筋に関係ないシナリオ削りました言われて納得する奴おらんやろ
DQ7でやってるのはそれと同じ事では
本筋と関係ない話でも別のシナリオの伏線回収や導入になってたりするし
941: 09/30(火)23:03 ID:D3q7d+Tr0(1) AAS
「乗っ取り戦争」
第一段階:工作員を政府の中枢に送り込む
第二段階:宣伝工作。メディアを掌握し大衆の意識を操作
第三段階:教育現場に浸透し「国家意識」を破壊させる
第四段階:抵抗意志を徐々に破壊し、平和や人類愛をプロパガンダとして利用する
第五段階:テレビ局などの宣伝メディアを利用して、自分で考える力を奪っていく
最終段階:ターゲットとする国民が、無抵抗で腑抜けになったとき大量移民
942: 10/01(水)09:39 ID:VNBp+B0h0(1/2) AAS
>>703
何もわかってなさそう
943: 10/01(水)09:41 ID:o+TjcMN20(1) AAS
>>846
こいつスタッフ?
944: 10/01(水)09:44 ID:VNBp+B0h0(2/2) AAS
>>854
ちゃんと調べてから言えよバカ
945: 10/01(水)10:07 ID:8RcyB3Ze0(1) AAS
モンス職削除はモンス職が蛇足だからではなく
モンスの外観に変化する原作再現をするには手間が掛かりすぎるから削除したんじゃねーかと思う
数あるエピソードのうち削除に抜擢したのがリートルードのシナリオな時点でモデリングの調整が面倒という姿勢が透けて見える
946: 10/01(水)12:35 ID:OaRUdRwO0(1) AAS
サブクラス選ぶのは世界樹の迷宮とか洋ゲーとかいろいろあるな
2010年代以降の流行りって感じがする
947: 10/01(水)14:17 ID:xT18sy+W0(1/2) AAS
リートルードは消しちゃダメだろ
948: 10/01(水)14:55 ID:EIa9ZYG40(1/2) AAS
3つ消すならやっぱり
ダイアラック、グリンフレーク決定で
あとはプロビナvsルーメンやろ
949: 10/01(水)15:10 ID:dcpsUxug0(1) AAS
モンス職も用意出来ないし3DS版にあった職で見た目変化も削除
職の数が違うからだけどそう考えると聖剣って頑張ってたんだな
全ジョブのモデリングが用意された聖剣頭身のFF5リメイクとか夢見てたが今のクズエニの惨状見てたら絶対無理だ
頭身低いDQ7がこの有様だからブレイブリー頭身でも今は無理なんじゃ
950: 10/01(水)17:08 ID:EIa9ZYG40(2/2) AAS
3DSのとき転職してもデフォの見た目にする機能欲しかったけど
こういうことじゃないんよ
951: 10/01(水)18:58 ID:xT18sy+W0(2/2) AAS
仲間追加すらなかったら本当にゴミかもしれない
952: 10/01(水)19:10 ID:Nb9SzmeOr(1) AAS
>>930
仲間会話が更新されるフラグを持ってるやつに話しかけたタイミングで全員が軌跡方式で話してくれるとかじゃねえかなあ
953: 10/01(水)19:33 ID:nIMlE4tU0(1) AAS
ほら、やっぱりエリア作成が面倒だから省略してきた
954: 10/01(水)20:00 ID:wHxPv5UI0(1) AAS
職で見た目変化はオリジナル版には無かったのと、7のキャラ人気が低いおかげかそこまで炎上してないな
モンスター職削除とその他寄り道ミニゲーム要素の削除は批判はあれど許容する奴もいる雰囲気
シナリオはほぼ批判一色だからもし仲間会話無かったらガソリンに放火レベルになるのが見える
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