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【悲報】バンナム原田「鉄拳8のスイッチ2移植は難しい」 (678レス)
【悲報】バンナム原田「鉄拳8のスイッチ2移植は難しい」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1755132654/
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5: 名無しさん必死だな [] 2025/08/14(木) 09:53:41.68 ID:I3uEFAkt0 言うほど作業量が多いか? ただの3D格ゲーだろ?😎 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1755132654/5
600: 名無しさん必死だな [sage] 2025/08/14(木) 19:43:56.11 ID:GfaXNblA0 >>5 60FPSを維持するために描画処理にどれだけ余裕があるか、ということらしい 「鉄拳8」60fpsを厳守したレギュレーションで,リソースを最大限に活かした演出ライトを作るには https://www.4gamer.net/games/657/G065722/20241111001/ > 鉄拳8のGPU負荷レギュレーションは,「シンプルな背景+キャラクター表示」で8ms,「背景表示」で10ms,「背景+キャラクター表示」で12msである。 > 演出に使えるライトは60fpsの16.6msから,それぞれの負荷を引いたものとなる。例えば,バトル中は「背景+キャラクター表示」で12msが最低限必要となるので,演出で使えるのは4.6msである。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1755132654/600
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