弾幕STGが衰退した理由は何なのか? (393レス)
弾幕STGが衰退した理由は何なのか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1346606067/
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370: 名無しさん@弾いっぱい [] 2019/07/13(土) 00:17:32.21 ID:JNnBl1hr0 クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲー、頭脳ゲーの STG(パズルシューティング)を諦めて、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、 どんな頭の悪いバカでも努力すれば勝てるようになり「遊べるようになる」し、 時間と根気さえあれば全一になれる、浅いパターン暗記レバガチャ単純作業 ジャンケンゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。 STG(パズルシューティング)は格ゲーと違い、暗記パターンゲーの間逆で攻略理論を 考える脳力、アドリブ力を要求されるから単純暗記パターン作業ゲー専用全1の ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの 凡人が 全1でやりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。 AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんでも1クレで3面クリア すらできない頭脳性能が底辺の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。 テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで 全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の 頭脳ゲーのSTGパズルシューティング、パズルアクション、 アクションパズル、パズルやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。 「格ゲーは超簡単、頭脳ゲーのSTGパズルシューティング、パズルアクション、 アクションパズル、パズルは超難しい」は否定不可能の事実。 頭脳ゲーのSTGパズルシューティング、パズルアクション、 アクションパズル、パズルが単純暗記パターン作業ゲー専用全1作業員の ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの凡人でも 努力でAC機デフォ設1クレで1周できる程度は「遊べるようになる」ゲームだったら 今のように寂れることはなかったのかもしれない。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1346606067/370
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