魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part51 (794レス)
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1: 03/01(土)10:31 ID:oc/m1RyU(1) AAS
このスレは魔界戦記ディスガイアシリーズ総合スレッド。
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前スレ
魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part50
2chスレ:gamesrpg
765: 08/27(水)23:58 ID:tbVwqvIJ(1) AAS
このゲーム最新作になるにつれ育成が苦行になっていくな
123はただひたすらに時間無駄だったけど4から時間無駄な上に苦痛要素追加された感覚
766: 08/28(木)00:22 ID:Cg8fMZbW(1) AAS
4ってなんか変わったっけ
767: 08/28(木)07:41 ID:KpUYyWs9(1/2) AAS
D2の敵を倒してステータスを奪う要素、5のアイテム界で雑魚敵倒してアイテムを鍛える要素
が出てから滅茶苦茶大変になったね
768: 08/28(木)09:41 ID:bJdNzCcO(1) AAS
毎度ニート基準で要素付け足すからな
それが面白さになってればいいがただの賽の河原だし
769: 08/28(木)10:26 ID:6GPYmE9/(1/3) AAS
単純作業か福引きか、両方の複合しかないからな
770
(1): 08/28(木)10:30 ID:6GPYmE9/(2/3) AAS
かといってパズル要素を充実されても困るんだけど
771: 08/28(木)10:42 ID:s/1qVojC(1) AAS
プロパティは苦痛すぎる
772: 08/28(木)11:02 ID:1dGTVjoa(1) AAS
D2は複製無いのがきつい
773
(1): 08/28(木)12:43 ID:KpUYyWs9(2/2) AAS
>>770
アイテムにグリッドがあってそれにさまざまな形をしたプロパティのブロックを配置するとか
うん、嫌だな
774: 08/28(木)12:46 ID:6GPYmE9/(3/3) AAS
>>773
俺が想像したのは裏面のパズル面みたいなのが延々続くアイテム界
775
(1): 08/28(木)20:09 ID:QNTQ0mto(1) AAS
3の学級界コマンドアタックがそれやん

サバイバルアタックは地味に好きだったから4にも欲しかった
776: 08/29(金)07:15 ID:qdUmNQAQ(1) AAS
>>775
学級界コマンドアタックは追牙ゴシゴシ部隊を準備するつもり
あれは面白くないよね

アイテム界コマンドアタックも弓部隊とテラヒール持ちを準備してる

サバイバルアタックは景品取るだけなら楽だし、ゲームとしても面白いよね
777: 08/29(金)12:10 ID:0Q5J6vLk(1) AAS
黙ってデールかき集めてアイテム神倒すだけのゲームにしてくれ
こっちはジジイなんだ
778: 08/30(土)19:15 ID:JFM7skjD(1) AAS
公式はアイテム転生をどうしたかったんだろうな
特性プロパティはモンハンの護石ガチャみたいなエンドコンテンツにしたかったんだろうか?
779: 08/30(土)22:29 ID:OZ2bKzRp(1) AAS
装備の付加効果が付け替えれたら面白くね?ってのがイノセントのスタートだったろうに7のプロパティは最悪すぎる
780: 08/31(日)02:59 ID:n6C+JVem(1) AAS
わかる人がいたら教えてほしいんだけど、7のプロパティの色なんだけど、明るい青とくすみがかった青の違いは何なの?初歩的なことだったらすまん
781: 08/31(日)12:43 ID:Aoas0o8P(1/2) AAS
1でフロンの剣鍛えるのきついな
フロンだけテラスター覚えさせて杖にすべきだったか
782: 08/31(日)13:27 ID:WigqoHQf(1) AAS
1は熟練度はまあどうにかなるんだけど技上達屋がいねえからなあ
せめてチート屋がいたらどうにかなったんだけど
783: 08/31(日)13:43 ID:2z21mNC6(1) AAS
1は最終的に剣持たせて反撃オンリーで戦うほうが強いし早いからな
他は趣味枠
784: 08/31(日)13:56 ID:Aoas0o8P(2/2) AAS
技はどうにも鍛えようがないね
フロンは反撃増やしても最大が1だから剣にして失敗した
人間型は全員統一でいいやと思ったんだけど
785: 09/01(月)07:26 ID:Ft5VyDzb(1) AAS
1のWM上げはは魔人にして乳繰り合うのが最速だったな
786: 09/01(月)07:46 ID:Oyc+tcsK(1/2) AAS
反撃回数少ない固有はどうしようもないのよ
エトナとフロンの反撃回数を増やしてやってみたけど
787: 09/01(月)07:59 ID:KHdERCnI(1) AAS
1は反撃率キャラ別だから回数だけ見ても意味ないんだけどな
788: 09/01(月)08:35 ID:Oyc+tcsK(2/2) AAS
フロンはさらに効率悪いということか
反撃で育てるのは諦めてたけど
789: 09/01(月)09:05 ID:cBh2yepH(1) AAS
キャラ界だりい…
正直これさえ無ければ7より好きなんだけどな
790: 09/01(月)12:31 ID:i9k1WJoS(1) AAS
5のキャラ界はせめて邪悪さん呼び出しが毎回やらなくても良い仕様ならな
出て一度議会で可決して再突入、が果てしなくストレス
791: 09/01(月)12:35 ID:tW31J0G2(1) AAS
「邪悪さん」ってあの世界では美人さんみたいな賞賛のあだななんだろうな
792: 09/01(月)17:30 ID:PkAxpvwR(1) AAS
5は固有キャラ好きじゃない俺には合わなかったな汎用キャラも魔奥義使えたらよかったのに
793: 09/01(月)17:46 ID:zQ1JLbNV(1) AAS
どうせみんなディザスターになる
794: 09/01(月)18:56 ID:vDScSl3d(1) AAS
フロンのWMは序盤の中ボスの手前のステージで攻撃回数+1を利用すると幸せになれる
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