ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜 Part26 (134レス)
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1(3): (ワッチョイ be4a-Hgda [175.105.72.137]) 08/16(土)17:42 ID:c8Oo7Lb30(1) AAS
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●ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜 サイト
外部リンク:atelier.games
○対応機種 :PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows(Steam)
○ジャンル
:錬金術RPG
○発売日 :2025年3月21日(金)世界同時発売
○プレイ人数 :1人
○CERO :15才以上推奨
○希望小売価格:9,680円(税込)
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※前スレ
ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜 Part23
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ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜 Part24
2chスレ:c
ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜 Part25
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104(1): 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 03d0-nNJQ [60.56.152.7]) 08/27(水)09:44 ID:eeSqG1Ph0(1/2) AAS
ファンが盲目になって「キャラが可愛ければそれで良い」みたいになってるから会社側もどんどん調子こいて搾取することだけを考え始めるんだよね
こういう流れは色んな業界で良く起こるけどな
105: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW cf48-w0QH [2400:2200:420:a1bb:*]) 08/27(水)10:27 ID:EUh9xkoq0(1) AAS
>キャラが可愛ければそれで良い
そういうファンもいるだろうけどちらかといえば少数派だと思う(思いたい)
106: 警備員[Lv.4][新芽] (オッペケ Sre7-cHNb [126.236.170.95]) 08/27(水)11:31 ID:ezFqX1/Br(1) AAS
可愛けりゃよかったら、追憶シリーズ?の次回作もアイラ出せば売れるかもなぁ
システムが引継されるかにもよるけど、次回作の売上でユミアの評価が表面化するから
107: 警備員[Lv.4][新芽] (スップ Sd9f-/U1n [1.75.155.73]) 08/27(水)12:06 ID:OJVyQfpHd(1) AAS
錬金さえ面白ければそれでいいのに……
108: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ bfde-kC0x [2001:268:99d7:205d:*]) 08/27(水)12:51 ID:3UfJ0eVb0(1/2) AAS
>>104
そもそもキャラが可愛ければいいが多数ならメーカーはそこメインで作るけど少数ならそんな意見気にしないだろうよ
もし可愛ければ良い多数なら、ちゃんと作って欲しいというあなたは少数派なんよ
109: 警備員[Lv.124][苗] (ワッチョイW 432c-CW5h [240b:11:22a1:eb00:*]) 08/27(水)14:21 ID:X4lFroJx0(1) AAS
グッズ展開やメディアミックスまで考えるならキャラの造形はシナリオ、ゲームシステムより重いというのは分からんでもない。
とはいえゲーム部分が駄目ならシリーズとしての先行きが怪しくなるのも必然ではあるが・・・。
110(1): 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ bfde-kC0x [2001:268:99d7:205d:*]) 08/27(水)15:15 ID:3UfJ0eVb0(2/2) AAS
私はゲーム部分楽しめたけどねー
楽しんだ人と不満な人どっちが多いんだろう
111: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 03d0-nNJQ [60.56.152.7]) 08/27(水)20:01 ID:eeSqG1Ph0(2/2) AAS
今話題の鬼滅も興行収入ばっかり注目されがちだが、グッズ市場の売り上げはさらにその数倍でかいからな
アニメやゲームなんていうのはグッズを売るためのCMみたいな側面は実際あるかも
112: 警備員[Lv.4][新芽] (オッペケ Sre7-OTxY [126.156.247.145]) 08/27(水)20:01 ID:a2cEZmy1r(1/2) AAS
>>110
過疎スレ愚痴スレの時点で察してくれ
113: 警備員[Lv.4][新芽] (オッペケ Sre7-OTxY [126.156.247.145]) 08/27(水)20:04 ID:a2cEZmy1r(2/2) AAS
しかしまぁ開発が次世代のアトリエだとか
ちゃんとしたRPGを作ると豪語してコレだからな
開発側は今までのアトリエから脱却したい考えなのは明らかだが、そんなノウハウは無いから結局いつものキャラゲーになる悲しさよ
114: 警備員[Lv.2][新芽] (スププ Sd9f-TmwQ [49.98.231.132]) 08/27(水)20:07 ID:rfBx13SJd(1) AAS
ようやくクリアしたけど
プレイ時間の7~8割が遺構や社やら宝物庫の鍵を探すのに走り回ってたので
アトリエをやってる感じがあまりしなかった
調合はランク高いのをとりあえず入れとくだけだし
ハウジングは色々建てた後で開拓クエストで快適度上げろなど順序おかしいとか
○○を作ってくれの依頼で専用のハウジングエリアが分かりづらいとか
作業台が壊れたら何故か壊したモンスター倒さなきゃ修理できないとか
一部ギミックが反応しないからゲームを再起動するとか
細かいところの導線の不満がかなり多い
115: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 7fca-4hEK [2402:6b00:c229:1000:*]) 08/27(水)20:17 ID:wo7gjqMh0(1) AAS
キャラが可愛けりゃそれで良いなんて言ってる人そんなに居るか?
そもそもキャラが可愛いのは大前提でそれプラスゲーム部分の面白さも大事という考えの人のほうが多いと思うが
逆にゲーム部分が多少良くてもキャラが微妙ならやる気が起きないのも事実
ゲーム性が面白そうなリアル系の洋ゲーは結構買うけど、見た目終わってるアニメ系は本気で買う気が起きない
116: 警備員[Lv.5][新芽] (オッペケ Sre7-OTxY [126.156.224.99]) 08/27(水)20:47 ID:LT+cmD/Sr(1) AAS
キャラとゲームの楽しさ
二兎を追うチカラが無い開発の弱さよ
117: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW ffa2-4GQR [2001:268:9a30:c245:*]) 08/27(水)21:38 ID:cY8KNddC0(1) AAS
>>88
先に進めたらなんやかんやでチェックついたわ
118: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ ff02-rKTE [2400:4152:3502:1600:*]) 08/27(水)22:06 ID:xim1a9te0(1/4) AAS
その可愛いだけを並べたレスレリもコケて撤退するわ
ブルリフSでも完膚なきまで失敗してるわけで
むしろ客避け材料でしかない、「またこれか」っていう
この会社はイメージ戦略って言葉の概念が欠片もない
119(1): 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 438c-dlFE [118.20.92.168]) 08/27(水)22:15 ID:EldUEv5c0(1) AAS
そもそも他ゲーと比べて特別ユミアのキャラが良いとも思わんしな・・
刺さる人には刺さるってそれは他ゲーのキャラも同じだ
120: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ ff02-rKTE [2400:4152:3502:1600:*]) 08/27(水)22:42 ID:xim1a9te0(2/4) AAS
初見で絵柄がウケたところでゲーム内容がお断りなら同じ絵柄出して仮に好印象でも「中身はまたアレなんでしょ」で買われなくなる
そんなことは吸収する前から分かってたことだろ
散々売れなくなってたわけで
121: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ ff02-rKTE [2400:4152:3502:1600:*]) 08/27(水)22:44 ID:xim1a9te0(3/4) AAS
まさに絵柄で印象を壊してきたのがライザだったわけでそれも1作で終わり
また新規お断りで続編やりだす、当然売れなくなる
学習能力が無いにもほどがあるわほんと
122: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ ff02-rKTE [2400:4152:3502:1600:*]) 08/27(水)22:51 ID:xim1a9te0(4/4) AAS
続編に関しては絵柄はたいして変わらんのだからより分かりやすいわな
絵柄でどうにかなるならあんなザマにはならんのだ
123: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW e3f1-Ndus [2001:268:9485:1bb2:*]) 08/27(水)22:57 ID:Cbq3dW2S0(1) AAS
これはいいと思うんですけどね・・・
画像リンク
124: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 7f16-MY3G [240a:61:5272:ca8:*]) 08/27(水)23:41 ID:4TI+Syti0(1) AAS
キャラがかわいくて調合も楽しいってゲームだったのにあれこれ挑戦して微妙化した結果キャラデザくらいしか手放しに褒めれる部分残ってないかなしみ
125: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW cf72-w0QH [153.125.85.77]) 08/27(水)23:56 ID:BwXpHxle0(1) AAS
悪いとこ全部改善して神ゲーな次回作を作ってきて良い方向に手のひら返させてくれるのが現状からのベストなんだが、
それができる能力があるなら10作以上続いてるシリーズでこんな仕上がりになってないんだよな…
126: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ cfb0-/U1n [153.232.253.14]) 08/28(木)00:01 ID:66S2I18b0(1) AAS
次はキャンプ地でキャンプできるように進化するよ
127(1): 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 6f4d-fbf3 [2400:2653:8443:7c00:*]) 08/28(木)06:39 ID:tlRRP21Y0(1) AAS
レベルはすぐ最大になりやすい?
128: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ a3d6-kC0x [2001:268:9960:30ff:*]) 08/28(木)07:48 ID:C/bI0XU00(1/2) AAS
>>119
つまりユミアは人気ってことやな
129: 警備員[Lv.26][苗] (ワッチョイW 73f6-3Zvf [114.148.251.32]) 08/28(木)07:51 ID:8rYItqaA0(1) AAS
>>127
レベル100までは早期に達する
レベル150までは時間がかかるかな
130(1): 警備員[Lv.7][新芽] (オッペケ Sre7-OTxY [126.157.127.245]) 08/28(木)07:56 ID:EXN+1sW5r(1) AAS
JRPG時代から独自路線を貫いて来たアトリエ
今になって急にJRPGに憧れる時代遅れ感
憧れるのは勝手だが、何の知識も無いから他のゲームから良いとこ取りをする始末
しかし、何の知識も無いからかき集めた要素を制御できない始末・・・
131: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW a3b8-fbf3 [240a:61:6175:9a13:*]) 08/28(木)10:12 ID:FyLPAixd0(1) AAS
ありがとう
132(1): 警備員[Lv.153][UR武][SSR防][苗] (ワッチョイ 43ac-4hEK [2402:6b00:df48:ce00:*]) 08/28(木)12:11 ID:uafbd2tG0(1) AAS
>>130
パクりパクられなんてゲームの世界じゃ当たり前だろうし、それ自体は構わないが
「何故それが面白いのか」を検証した上で「こうすればもっと面白い」を実行せず、
ただパクった(しかも劣化)のがバレバレでな…
133: 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイ a3d6-kC0x [2001:268:9960:30ff:*]) 08/28(木)12:17 ID:C/bI0XU00(2/2) AAS
>>132
じゃあそれを実行したゲームを作ってください
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