【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★108【ヴァニラウェア×アトラス】 (969レス)
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1: (ワッチョイ 4dce-Bd2j) 07/20(日)21:48 ID:jGBUruD40(1) AA×
>>950

外部リンク:unicorn-overlord.com
外部リンク:www.atlus.co.jp
外部リンク:x.com
外部リンク:www.y
外部リンク:vanillaware.co.jp
外部リンク:x.com
2chスレ:gamerpg
939: (ワッチョイW 25b9-SJ++) 08/27(水)18:19 ID:LchwUMn00(1) AAS
>>938
強いクラスとか編成の仕方とかは特に変わらないので基本に忠実にやればいい
アシスト攻撃がかなり痛くなるので2重3重になってるところは突っ込まない(アトラクトや森やアイテムで処理)
相性やアシストで予想外の打撃を受けることがあるのでユニットを孤立させずチェンジで対応できるようにしておく
ヤバいときはテレポ石なりウェイト解除なりアイテムをすぐ使うことも大事
みたいな感じか
940: (ワッチョイW 2d29-s5Ld) 08/27(水)18:36 ID:wqaeWvjN0(2/3) AAS
>>938
相手のアシストぐらいかな
スタミナ関係はジェットストリームアタックやエリア休憩とかのコツでどうにでもなるから
941: (ワッチョイW 29ec-KJSZ) 08/27(水)18:56 ID:mlA49uBE0(1) AAS
難易度関係ないけど固めて進軍させてたらガレリウス出てきた瞬間にまとめて支配食らって解除する暇なく片っ端からスピニングエッジの餌食になったの思い出した
942: (ワッチョイ c6d0-fKut) 08/27(水)18:59 ID:HtbolIpx0(4/5) AAS
ゼノイラはノーマルに比べて資源管理と損耗回避が極端に重要になる
撃破ユニットは「コルヌの光灰」がないと復帰できず、アイテムは1マップ5回まで、ブレイブも溜まりにくい仕様。
無駄な戦闘を避け、偵察や地形活用で低消耗ルートを選び、
役割特化の複数部隊を育成する必要に
撤退や交代を早めに判断し、スキルや陣形で回復・防御を行うことでアイテム依存を減らすのが鉄則。
「戦わない勇気」と計画的な戦力運用がクリアの重要な要素
943: (ワッチョイW a14c-eC3k) 08/27(水)19:02 ID:arTqvcWz0(1) AAS
いやそんなキツキツじゃないから
上でも言われてるけどアシストがクソ痛いくらいだよ
944
(1): (ワッチョイW 7a92-uGHi) 08/27(水)19:13 ID:JruyKUDP0(2/2) AAS
2周目は知識があるから逆に楽まである
クリアできる保障なしなんて書いてる割に拍子抜けなんだよな
945: (ワッチョイ dd41-VoZ8) 08/27(水)19:22 ID:dDWSnwPT0(2/3) AAS
ドラケンベルド入りたて、ヴァージニア等LV上げ、ローグ金稼ぎと思って
魔法陣中級回してたら名声Aになってしまった
金欠になりやすいのがこのゲームの欠点だと思う
946: (ワッチョイW ada0-YVZm) 08/27(水)19:28 ID:tZQWNBLa0(1/2) AAS
そんなバンバン金使うっけこのゲーム
終盤の鍛冶屋で全武器強化とかするなら金欠になるけど通常プレイなら宝の地図や魔方陣もあるからそんな困らないイメージ

難易度ゼノイラだと違うのかな
947: (ワッチョイ c6d0-fKut) 08/27(水)19:30 ID:HtbolIpx0(5/5) AAS
>>944
「コルヌの光灰」がないと復帰できないから、積む可能性はある
948: (ワッチョイ dd41-VoZ8) 08/27(水)19:38 ID:dDWSnwPT0(3/3) AAS
ノーマルだけど下手だからお助けアイテム必須なのよ
あと高い武器とかも買っておきたいだけ
んで金欠
949: (ワッチョイ 7adf-rKTE) 08/27(水)19:39 ID:XaG9uW8Q0(2/3) AAS
ステージ冒頭に戻る
フィールドに戻る
この2つがあるから詰む可能性なくない?
950
(1): (ワッチョイW ada0-YVZm) 08/27(水)19:43 ID:tZQWNBLa0(2/2) AAS
なるほどね
知ってると思うけど復興終わった町に守備兵を置いとけばステージクリアの度に金と資材を納めてくれるから魔方陣潜る前に置いておきなよ
951: (ワッチョイW fe8a-MTjT) 08/27(水)19:46 ID:d0c9KLR50(1) AAS
魔法陣籠もってたから何かが足りないってことはなかったな
952: (ワッチョイ 7adf-rKTE) 08/27(水)20:22 ID:XaG9uW8Q0(3/3) AAS
中盤までは勲章が圧倒的に足りない(部隊拡張・クラスチェンジ)から魔法陣ぶん回さざるをえない
953: (ワッチョイW 2d29-s5Ld) 08/27(水)20:43 ID:wqaeWvjN0(3/3) AAS
魔法陣は毎回初回だけだったな
周回前提のノルベールはめんどかった
954
(1): (ワッチョイ 21dc-VoZ8) 08/27(水)21:53 ID:B4ZyGZGG0(2/2) AAS
このゲームはアクションやランダム要素が無いから慣れれば最高難易度だろうとどんな人でもクリア出来るようになってる
955: (ワッチョイ 154f-AV9g) 08/27(水)21:57 ID:weYWcPaw0(2/2) AAS
砂漠来てクラスチェンジ出来て慣れて来たけどこの辺りからもう街とか砦の開放だるくなってくるな
キャラ同士の補完がたまにあるだけだし戦闘でキャラ動かせないから飽きてくるのがこの辺かな
クラスチェンジの名声ポイントがまだこの辺りだと重いから作業感すごくなってきた
956: (ワッチョイ c6e2-rKTE) 08/27(水)22:15 ID:xKCOUkUT0(1) AAS
>>344です亀レスすみません
教えてくれた方々ほんとうにありがとう
部隊全滅はしたことなかったので分かってなかった ありがとう
957
(1): (ワッチョイ 4a7b-hVoi) 08/27(水)22:16 ID:gi6bVPk30(3/5) AAS
>>954
どんな人って途中でリタイアした奴はどういう扱いになるんだかな
まぁ再開する可能性もなくはないが、売っ払っちまった奴は買い戻さない限り不可能じゃね
958: (ワッチョイW 41b9-vX17) 08/27(水)22:20 ID:05o6AZEH0(1) AAS
おいおいアレインがギルベルトを強引に吸いだしたんだが
959
(2): (オッペケT Sred-vGMB) 08/27(水)22:24 ID:nMkv8IHer(5/5) AAS
>>957
一休さんかよお前
960: (ワッチョイ 4a7b-hVoi) 08/27(水)22:26 ID:gi6bVPk30(4/5) AAS
>>959
屁理屈に聞こえてるのかも知れんが、主語がでかいってことが言いたいだけよ
961: (ワッチョイW 296a-yEG5) 08/27(水)22:54 ID:RQere4fS0(1) AAS
>>959
いつもの変な奴だから相手しなくていいよ
962: (ワッチョイ 4a7b-hVoi) 08/27(水)22:58 ID:gi6bVPk30(5/5) AAS
俺からしたら思い込みや決めつけで語ってるほうが変な奴なんだわ
963
(1): (ワッチョイ d531-hBFX) 08/28(木)02:35 ID:K9Vrhs+Z0(1) AAS
最近始めてハマってるんだけどめちゃくちゃしょうもない質問させてくれ
戦闘開始して本拠地からユニットを出撃させていくと、本拠地を選択したいのに本拠地とユニットが重なっててユニットが選ばれちゃうの何とかならないかな?
他の部分はストレスフリーなんだけどこれだけが毎回めんどくさすぎる
964: (ワッチョイW 29ec-KJSZ) 08/28(木)02:40 ID:oAIw28gL0(1) AAS
出撃時に本拠地からずらして置けるけどそれじゃあかんの
965: (ワッチョイ 4a7b-hVoi) 08/28(木)03:52 ID:SEfDuIJm0(1) AAS
キー左右でユニットを直接選べる
966: (ワッチョイ 4aab-W0Wb) 08/28(木)04:23 ID:jWNY+ylh0(1) AAS
アナログパッドじゃなく十字キー使う
967: (ワッチョイW 25b9-SJ++) 08/28(木)05:09 ID:Dcc1lgGj0(1) AAS
拠点に重なってるユニットを選択→キャンセルすれば次は拠点にカーソル合ってる状態になるはず
制圧直後や回復中の拠点から別のユニット出撃させる時によくやるわ
まあ開幕だと複数重なるからずらして出したほうが楽だろうな
968: (ワッチョイ 154f-AV9g) 08/28(木)08:30 ID:3BMnfxme0(1) AAS
>>963
ユニットと本拠地被ってる時は行動アイコンの横に出撃アイコンあるだろ
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