【PS4/PS5/PC】BABYLON´S FALL バビロンズフォール ナナメ19℃ (645レス)
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(1): 2023/06/19(月)20:37 ID:1bW2vxIX0(1/4) AAS
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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スクウェア・エニックスとプラチナゲームズによるオンライン専用アクションRPG

発売日
3/3(DL版特典のアーリーアクセスは2/28からプレイ可能)

Twitter
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公式サイト
外部リンク:www.babylonsfall.com

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2: 2023/06/19(月)20:39 ID:1bW2vxIX0(2/4) AAS
BABYLON’S FALLサービス終了のお知らせ | Hanging Garden - BABYLON'S FALL | SQUARE ENIX
外部リンク:hanging-garden.babylonsfall.com

開発・運営チームより皆さまへ | Hanging Garden - BABYLON'S FALL | SQUARE ENIX
外部リンク:hanging-garden.babylonsfall.com
3: 2023/06/19(月)20:40 ID:1bW2vxIX0(3/4) AAS
■これまでのバビロンズフォールは……
ある老舗の有名ソバ屋が何故かパンを作り始める。
試食品のパンを試食したところ、とても不味かった。
店主がどうかと聞いてきたので不味いと言うと、「試食品だから我慢しろ」と店主は言う。
しかし店主はこのパンをどうしても売りたいらしい。
そこで、手直しして売り出せば何とかなるだろう、と客に要望や改善点を求めた。
旨いパンが食べられるなら……と客は時間をさいて要望を出した。

だがその時、既に製品版は窯の中で既に焦げつきるところであった……

店主の露骨な態度に呆れた客らは、試食のパンすら手に取らなくなり
宣伝のビラだけが虚しく宙を舞う。

そしてパンの発売直前、いつものビラにやたらと目につく文言を見つけた。
何やら製品版のパンを買った客にはオマケでパンの耳をつけると言う。
さらに身近な者にパンの耳を与えれば、金のジャム、銀のジャムを進呈するそうだ。
そして店主はパンの耳ではなく「旨いパンの耳」だと豪語した。
店主は声高に叫ぶ。だが、客は既に別の店の行列に並んでいた…

そこへ通りがかった無邪気な子供が叫ぶ。「お母さん、パン買って?」
店主はカップ蕎麦を食べながらパンの具を考えている最中であった。
4: 2023/06/19(月)20:42 ID:1bW2vxIX0(4/4) AAS
外部リンク:www.videogameschronicle.com

プラチナゲームズ社のCEOは、同社のライブサービスゲーム『Babylon's Fall』がパブリッシャーのスクウェア・エニックスによって閉鎖されることが確認されてから、初めてコメントを発表しました。

「Babylon's Fall」は、3月のサービス開始時に批評家から大不評を買い、それ以来、視聴者を惹きつけるのに苦労しています。
先月、スクウェア・エニックスは、同ゲームが発売から1年も経たない2023年2月に正式にサービスを終了することを確認しました。

VGCのインタビューに応じたPlatinumGamesの稲葉敦志CEOは、閉鎖のニュース以来初めて公式にコメントし、開発者がファンに失望を与えたかもしれないことについて「非常に残念だ」と述べました。

稲葉氏は、パブリッシングの取り決めに関する制約のため、『Babylon's Fall』について詳しくコメントすることができなかったと主張しました。
しかし、稲葉氏は、プラチナがこの経験から学んだとし、スタジオが将来的にライブサービスゲームを作るという計画に変更はないと主張しました。

「まず、重要なことは、パートナーと共に開発したゲームのある部分についてコメントすることができないということです。

"そしてそれは、正直に言うと、私たちがゲーム開発のみに限定される現在の状況を好まない理由の一つです。"具体的な理由や、このタイトルの結論に至ったプロセスに関しては、残念ながら先にスクウェア・エニックスに聞いていただくしかないでしょう。"

さらにこう続けた。
Babylon's Fallのサービス終了に関して、唯一コメントできることは、この残念な結末が、熱心なファンやプレイヤーの方々の失望、もしかしたら怒りの引き金になったかもしれないということです。

そして、ファンの皆様に失望を与えてしまったかもしれないこと、開発者として熱心なファンの皆様にそのような思いをさせてしまったことについては、非常に申し訳なく思っています。
私たちの作品がプレイヤーに楽しさや喜び以外の感情を与えることは、デベロッパーとして全くもって喜ばしいことではありません。

プラチナは、将来的にライブサービスゲームを加えるという野心を隠していない。

過去数年間、プラチナは、自社IPを所有しない雇われプロジェクトに10年間従事してきたため、独立性を回復することを推し進めてきた。その一環として、最近ではSol Crestaでセルフパブリッシングに取り組み、元任天堂のパブリッシング部門のボスを採用し、その取り組みを指揮するようになりました。

しかし、稲葉氏は、Babylon's Fallで経験した問題は、同社がプロジェクトを完全にコントロールしていれば、単純に消滅したわけではないことを示唆し、開発者がより広い範囲の教訓を心に留めておく必要があることを示唆しました。

この回答を Babylon's Fall に限定してしまうと、議論が白熱してしまうと思います。しかし、たとえタイトルの最終的なコントロールができたとしても、デベロッパーかパブリッシャーかに関わらず、長い目で見て不満が出ないということではありません。
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