デモンエクスマキナ総合 Part138 (1002レス)
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1: (ワッチョイ 9737-cEiB) 09/27(土)13:09 ID:zhWrn0xJ0(1/2) AAS
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デモンエクスマキナ タイタニックサイオン
2025年9月5日発売
対応機種 Switch2、PS5、Xbox series X/S、PC
外部リンク:jp.daemonxmachina.com
デモンエクスマキナ
2019年9月13日発売
対応機種 Switch、PC
外部リンク:dxm.marv.jp
※前スレ
デモンエクスマキナ総合 Part137
2chスレ:gamerobo VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=0/4: EXT was configured
973: (ワッチョイ ab5b-8+8n) 10/02(木)14:20 ID:DyiVorUV0(2/2) AAS
クリア後にやれるノイン関連のクエをノイン倒す前に差し込んでたら少しはマシになりそうだった
自分もキャラまわりは前作のが好きだな
974: (ワッチョイ 2da9-jCPl) 10/02(木)14:24 ID:teHAFg1Y0(2/3) AAS
異形化のデザイン考えた人も泣いてそう
オンオフは当然として各部位好きな見た目にさせればカブトガニもカッコよく活かす人がいただろうに
仕様を考えた奴が見た目の変化をデメリットととしか捉えて無いのがな
975: (ワッチョイ ad05-Yz6d) 10/02(木)14:33 ID:yZ5MqaQ/0(5/7) AAS
各部位をオンオフさせろ
過程の異形を選ばせろ
976: (ワッチョイ 434c-66pO) 10/02(木)14:55 ID:tSQva0Qw0(1) AAS
正直部位ごとに異形化管理するくらい凝って欲しかった
977: (ワッチョイ 23ad-vrAF) 10/02(木)15:13 ID:VdW7z/Eu0(3/3) AAS
公式サイトのキャラ紹介だと敵も味方も魅力的に見えるんだけどね…
978: (ワッチョイ 555a-DUbM) 10/02(木)15:14 ID:p40FAa5y0(1) AAS
描写がやたら淡白だったり
イベントやクエストも選択次第で消えたりするし
別にクリア後ならストーリーどうでもいいからノイン含めて自由に編成できるかと思えばそうでもないという
979(2): (ワッチョイ 237c-ecRU) 10/02(木)15:22 ID:zXjuDIj/0(4/8) AAS
拳ダメージ適当メモ(対象:試験場の青的、クリティカル)
ジェネラル重量415格闘125ダメージ28
ドラゴンスレイヤー重量224格闘132ダメージ31
フツヌシ重量700格闘137ダメージ31
デメテル重量131格闘138ダメージ25
ベルセルク重量286格闘144ダメージ28
アウクソ重量137格闘145ダメージ25
ハルバード重量278格闘159ダメージ17
フランベルジェ重量158格闘161ダメージ26
プリムスピルス重量160格闘162ダメージ33
フリングホルニ重量301格闘187ダメージ30
エクスプローラ重量82格闘244ダメージ30
ムラマサ重量200格闘255ダメージ53(格闘271でもダメージ53)
同腕重量アップ3:332ダメージ52、アタッチメント無し格闘:224ダメージ52
グラディウス重量922格闘85ダメージ25
同腕重量アップ3:1531ダメージ25重量ダウン3:479ダメージ25
同腕格闘アップ3:103ダメージ29
結論、よくわからん
格闘は上げると威力が上がる事を確認、重量は関係なさそう
軽中重装周りかと思ったけどプリムスピルスとフリングホルニみると違うっぽいし
軽装同士のアウクソとプリムスピルスを同じ格闘にしてもダメージは1上がった程度でアウクソの方が明らかに低い
格闘適正のタグがあるハルバードが異様に低いのも気になるしようわからん
全腕を試したわけじゃないけどムラマサの拳適正は妙に高い
980: (ワッチョイ e385-+P/Z) 10/02(木)15:26 ID:EXQCDDJF0(1) AAS
メタスコアの数字は正解だったな
PSストアの評価とか普段はすごく甘いのにやけに低評価だったし
981(1): (ワッチョイ 4ba2-Kknx) 10/02(木)15:27 ID:9R3gVVjI0(1) AAS
味方陣営よりノインの方がキャラ濃くて好きなんだけど扱いが雑すぎるわ
982: (ワッチョイ 03f0-fS9Y) 10/02(木)15:28 ID:MBcqfQrr0(1) AAS
>>981
こんちはー またな! 決着付けんぞ ○○に哀しき過去…
の繰り返しだからなぁ
983: (ワッチョイ ad05-Yz6d) 10/02(木)15:39 ID:yZ5MqaQ/0(6/7) AAS
だからノインとの共闘する必要があったんですね
984: (ワッチョイ 2da9-jCPl) 10/02(木)15:41 ID:teHAFg1Y0(3/3) AAS
味方陣営はトップがダメダメ&隠し事し過ぎで好きになれる要素がない
レギオンは切り札を前線に出すなフォージは敵と何の因縁も無いのに元統制局勤めの設定要るか?後は残鬼と被害者と裏切り者しか残ってねえ
性能的にはフォージ最強なんだけどね
985: (ワッチョイ ab5c-+gbi) 10/02(木)16:13 ID:wTd1StXM0(1) AAS
体験版の時点だとPSストアの評価やけに低いの不思議だったけど最適化やストーリーか?
本編込みだとまぁあのくらいだなって感じだけど
986(1): (アウアウウー Sa89-E3Lm) 10/02(木)16:32 ID:DLSUv5tpa(1) AAS
>>979
ざっとエクセルにぶち込んで他のパラメータの傾向とも比較して思ったんだけど
「軽〜重補正×格闘×掴み投擲」
みたいな感じじゃないかなあ
この辺に相関があるようにみえる
987: (ワッチョイ 5501-Nr4f) 10/02(木)16:43 ID:xNX4T9EM0(2/2) AAS
統制局からしたらフォージってイリスと同等レベルの重要人物な気がするが何故野放しに
988: (ワッチョイ 9baf-DUbM) 10/02(木)17:00 ID:cR17Wtxn0(1) AAS
殺せるなら殺しておきたい相手だけど
単なる「技術」でいうなら自力で追いつけるからそこまで脅威じゃないしなあ
989(1): (ワッチョイ 23be-ecRU) 10/02(木)17:06 ID:zXjuDIj/0(5/8) AAS
>>986
メモみながら同じような事考えたんだけど、先ず投擲アップでダメージは変わらなかったのよね
VPや防御関連の可能性もぱっとみなさそうな感じだしパンチ補正的なマスクデータでも設定されてんのかなーと思ってる
990(1): (ワッチョイ ad05-Yz6d) 10/02(木)17:08 ID:yZ5MqaQ/0(7/7) AAS
やることがない
掴んで撃破がしやすいのってどれ?
991(1): (アウアウウー Sa89-E3Lm) 10/02(木)17:11 ID:D0fQe1lsa(1) AAS
>>989
そっかあ確認済みか
格闘の他だとメモリ重量投擲防御くらいしか候補なかったんないけど辛うじて数字が関係してそうなの投擲だけだったんだよな
わっかんねえな
992: (ワッチョイ 23be-ecRU) 10/02(木)17:36 ID:zXjuDIj/0(6/8) AAS
>>991
ムラマサやハルバードはかなり顕著だけどマジでよく分からん
これたまたまパンチの補正的な話っぽいから割とどうでもいいけど
腕によってナックルに補正がかかりますとかだと話が変わってくるんだよな
993(1): (ワッチョイ cdad-Duv+) 10/02(木)17:37 ID:U3pVUBLk0(5/7) AAS
埋め
>>979
ダメージは±3%のブレがあるらしいけど、このメモの値はその中央値(±0%)の値として見ていいのよね?
994(1): (ワッチョイ 23be-ecRU) 10/02(木)17:42 ID:zXjuDIj/0(7/8) AAS
>>993
ムラマサはなぜだか51、53、54ダメがあったけどそれ以外は表記±1と思っていいよ
後ちなみにパンチの熟練度は11(基本ダメージ+43%)
995: (ワッチョイ 55f6-3su1) 10/02(木)17:47 ID:3iZQT7tk0(5/5) AAS
ヴォイドがただの拡大自殺おじさんだったのがガッカリ
グリーフは何言ってるか分からんかったけど良いキャラだったな…
996(1): (ワッチョイ cdad-Duv+) 10/02(木)17:50 ID:U3pVUBLk0(6/7) AAS
>>994
なるほど
>ムラマサはなぜだか51、53、54ダメがあった
なんぞこれ
小数点ダメが四捨五入でズレてみえるとかかなあ
997: (ワッチョイ 23be-ecRU) 10/02(木)18:04 ID:zXjuDIj/0(8/8) AAS
>>996
数十回しか殴ってないし単に試行回数が少なくて52が確認できなかっただけかもしれないし何とも言えないけど小数点のなんやかんやもあるかもね
998: (ワッチョイ 439e-u5XH) 10/02(木)18:17 ID:o6olkAvt0(1) AAS
>>990
目当ての武器持ったED701がいるカードキー手に入れてナックル連続付き2回ナイフで掴んで倒すをやってると自然に撃破数増えてたな
999: (ワッチョイ 2502-MV5l) 10/02(木)18:19 ID:dVqR7lYk0(1) AAS
グリーフは「人類の幼年期終わるよ!でも私には責任重いからあとはルーキーくん頼んだよ」って感じ
1000: (ワッチョイ cdad-Duv+) 10/02(木)18:25 ID:U3pVUBLk0(7/7) AAS
奈落に落ちろ!
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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