デモンエクスマキナ総合 Part138 (524レス)
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321: (ワッチョイ 23b2-ecRU) 09/29(月)08:02 ID:npOHymHG0(1/12) AAS
そんなしょうもなコンテンツにされてもな、特定の武器が掘りやすいとかその程度でいい
324: (ワッチョイ 23b2-ecRU) 09/29(月)08:39 ID:npOHymHG0(2/12) AAS
現状はとにかく遊びの幅増やしてって感じだしな、深度はある程度幅がでてからじゃないと
336: (ワッチョイ 23b2-ecRU) 09/29(月)10:23 ID:npOHymHG0(3/12) AAS
>>334
作っちまったもんはしょうがないからせめてアプローチの幅を増やしてほしいな
撃ったり殴ったりパリィしたりで壊せるとかハッキング効くようにするとか
やったことないけどジャマーとかもそういう場面で活きたらおもろい
374: (ワッチョイ 23b2-ecRU) 09/29(月)14:44 ID:npOHymHG0(4/12) AAS
プレイヤーが設定したビルドのAIと対戦できる、くらいの要素でいいと思うわ
393(1): (ワッチョイ 23b2-ecRU) 09/29(月)15:27 ID:npOHymHG0(5/12) AAS
>>384
遊び方自分で狭めておいておもんねえは流石にナンセンスだわ
ストレイでフェイルノート厳選しながらクリムゾンホーンとブラックムーンで熟練度上げしてるけどストレスなく狩れるしおもろいよ
ブラックムーン若干厳選したくなってきた
404(1): (ワッチョイ 23b2-ecRU) 09/29(月)15:52 ID:npOHymHG0(6/12) AAS
>>395
それをさらに自分で狭めてるじゃねえかって話をしてるんだぞ
416(1): (ワッチョイ 23b2-ecRU) 09/29(月)16:20 ID:npOHymHG0(7/12) AAS
>>405
そういうことだね、まあ現状プレイヤー側に工夫求められるゲームだからな…
でもパンチとか盾はマジでどうしようか悩むわ
421(1): (ワッチョイ 23b2-ecRU) 09/29(月)16:32 ID:npOHymHG0(8/12) AAS
>>418
俺の場合掘りたい武器の選定も兼ねて熟練度上げしてるからな
使ってみてポテンシャルあるなと思えたら掘ってみようかとも思えるし
446: (ワッチョイ 23b2-ecRU) 09/29(月)17:17 ID:npOHymHG0(9/12) AAS
>>443
この手のゲームで攻略法限定しすぎても結局コンセプトに合わないのよな
一度倒したら用済みのボスならそういうのもありだと思うけど
450: (ワッチョイ 23b2-ecRU) 09/29(月)17:29 ID:npOHymHG0(10/12) AAS
状態異常がもっと長かったりそれが武器によって変わったりしたら良いんだが
どれも短い上に一度付与するとしばらく蓄積もしなくなるからなあ
特に帯電なんて帯電時間すら短くなる始末だし
スロワーとかアークガンとかもうちょっと有効活用したいのに
454(2): (ワッチョイ 23b2-ecRU) 09/29(月)17:46 ID:npOHymHG0(11/12) AAS
>>452
ヘックスを炎上状態にすることでイモータルが弱体化します、のtipsみた時はその発想はなかったと思った
463: (ワッチョイ 23b2-ecRU) 09/29(月)18:31 ID:npOHymHG0(12/12) AAS
ちなみにゲイズも炎上状態になると体から溢れる血は発生しなくなります、だそうな
ドレッドノートはさきっちょぶっ壊したら潜らなくなるから一々炎上させる必要性も薄いけど
Ωになったらさきっちょがクソ硬くなって炎上の有用性が上がったりするのかな
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