【第19次】スパロボ新作関連スレ20 (703レス)
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1: (ワッチョイ 0bab-1SEx [2400:2410:84c3:1c00:*]) 06/26(木)19:28 ID:Tq9RYCBw0(1) AAS
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【第19次】スパロボ新作関連スレ19
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674: (ワッチョイ e9ad-Tzcz [124.143.42.219]) 09/24(水)19:06 ID:P4BGmXPX0(1) AAS
開発費だと、あとはボイスとか
DSまでの任天堂携帯機だったらボイスはいらなかったけど、今はさすがにボイス無しとかはありえないだろうし
675: (スプッッ Sd12-UkzA [1.75.252.42]) 09/24(水)19:16 ID:XH+UpLgVd(1) AAS
でも声優さんに支払う金額ってすごい低そうな気がする
もしいまだにベテランでも1ワード200円の世界だとしたら一人あたり10万円もいかなそう
676(1): (ワッチョイ d2e6-VfWQ [221.12.197.142]) 09/24(水)19:47 ID:uN7YSmCu0(1) AAS
>>671
はぁ〜・・・・
ゲーム作るのに使う機材って、どうやって動いてると思う?
そのための会社の建物のいろいろを維持するためのエネルギーは、なんだ?
677: (ワッチョイ 3502-jP90 [58.191.94.14]) 09/24(水)20:00 ID:uCsLq1Ar0(1) AAS
ゲッター線かな?
678: (ワッチョイ d29f-VfWQ [221.170.151.45]) 09/24(水)20:27 ID:L4TUnqSO0(1) AAS
>>676
光子力エネルギー
679: (ワッチョイ 5e0b-dbLy [153.217.136.222]) 09/24(水)21:03 ID:suwM406U0(1) AAS
実はオーラ力
680: (ワッチョイ 12a5-VfWQ [59.137.187.147]) 09/24(水)21:17 ID:QvfHcnru0(1) AAS
ファミコン時代の1000万とか今の250万くらいやろうな
681: (ワッチョイ 927c-1cUl [27.121.37.114]) 09/24(水)21:42 ID:T2bPh9jt0(1) AAS
普通に人件費上がりまくりだが
682: (ワッチョイ 527c-J46u [43.235.7.33]) 09/24(水)22:01 ID:B54jdknl0(1) AAS
とは言えPS3レベルのグラフィックのままでコストが~みたいな話になるのはスパロボぐらいのもんやな
683: (ワッチョイ d29f-VfWQ [221.170.151.45]) 09/25(木)00:10 ID:OQYzJ6I00(1) AAS
グラフィックを揶揄する時にPS3のグラフィックかよとか言われることあるけど
最近のスパロボの場合、本当に過去作から持ってくるからなw
684: (ワッチョイ d2e6-VfWQ [221.12.197.142]) 09/25(木)00:35 ID:wYBcI6UC0(1) AAS
>原価の影響受けるわけじゃないじゃん
ゲーム業界って電気がないと成り立たんのに
その電気を産むのに使う火力発電用の「石油」 の原価のの影響を受けない訳がないんじゃなかろうか
685: (アウアウウー Sa4d-/0GR [106.146.85.85]) 09/25(木)07:46 ID:t6MgFbo9a(1) AAS
これからはAIを活用したら低コストに出来るかもね
スパロボの戦闘アニメみたいのなら構図も決まってるし今でもそれっぽいの作れるんじゃないの
686: (スッップ Sdb2-GIT5 [49.98.152.198]) 09/25(木)08:45 ID:XDz06su6d(1) AAS
・容量
・開発費
・権利
大体この辺のワードを出せば業界人気取れる
687: (ワッチョイ 927c-1cUl [27.121.37.114]) 09/25(木)09:39 ID:aIIsxtrq0(1/2) AAS
ゲームに限らずソフトウェア開発のほとんどのコストは人件費だろ
電気代がコストアップ要因とかちょっとないわ
688: (ワッチョイ 129d-9i83 [2001:268:9ad3:4054:*]) 09/25(木)10:07 ID:+INNAdpj0(1) AAS
>>671
おま全然違う
ちょっと考えたらわかるだろ…
689: (ワッチョイ 927c-1cUl [27.121.37.114]) 09/25(木)10:13 ID:aIIsxtrq0(2/2) AAS
ゲーム業界だけ人件費据え置きで成り立つとでも
690: (ワッチョイ 9ed5-dbLy [240a:6b:d50:464c:*]) 09/25(木)13:51 ID:wP6hx/930(1) AAS
大卒初任給は第二次が出た1992年で18万くらい
2025年で23万くらい
必要な人の数も給料も増えてるから開発費も大変なんだろうな
Yも金で苦労してるキャラがまた出てきてるしアズやらエチカは名倉の悲鳴なのかもな
691: (ワッチョイ d27d-wBym [221.113.90.16]) 09/25(木)14:28 ID:7vA3GbUn0(1) AAS
ハードや時代の問題ではない
今のスパロボは娯楽としてつまらないから売れない
アニメはカクカクでキャラクターも曲も少ない
そのくせやってることはSFC時代とたいして変わらない
売れないからバンナムが予算を増やしてくれない
692: (ワッチョイ 0101-pA+3 [126.227.221.170]) 09/25(木)14:55 ID:OD4YRdhw0(1) AAS
そもそも第四次から使い回しつつ素材増やしてSSPSでFとF完、PSでコンプリまで出しちゃったし
コンパクトにも流用してついでにスクランブルギャザーもやったからな
693: (ワッチョイ 12e0-dbLy [2400:4051:c361:e500:*]) 09/25(木)18:27 ID:hv0v2PfH0(1) AAS
使い回しが無かったZ2からZ3とかが伸びなかったのも予算削られた理由なのかもな
694: (ワッチョイ 122d-UkzA [2405:6587:e340:5200:*]) 09/26(金)08:18 ID:fktyh41d0(1) AAS
ここまで来たらもうシリーズ終わるまでメタス使い回し続けてほしいけどそろそろファとセットでクビだろうな
695(1): (ワッチョイ d206-dbLy [203.181.30.187]) 09/26(金)08:27 ID:HK593hyr0(1/2) AAS
第二次から出てるメタスとファは簡単にはリストラされないと思う
サポートユニットの元祖だしな
696: (ワッチョイ 5e43-jP90 [153.184.118.134]) 09/26(金)08:30 ID:28Mb6pNo0(1) AAS
アムロカミーユが消える可能性はある
697: (スプッッ Sd12-UkzA [1.75.253.229]) 09/26(金)08:33 ID:R9cjXXhId(1) AAS
多分徐々に戦闘アニメ全体をソシャゲみたいなやつに描き直していくんだと思うけどそのときメタス描き直すかっていうとかなり微妙なところだと思うのよね
サポーターとかアシストクルーに放り込まれそう
698: (ワッチョイ d206-dbLy [203.181.30.187]) 09/26(金)08:53 ID:HK593hyr0(2/2) AAS
書き直さない、もしくはどうせ修理補給しかしないから徹底的に手を抜く
どっちかだと思う
もう変形状態の立ち絵も必要無くなったしな
699(1): (ワッチョイ f52a-N0Yw [2001:268:9bea:367e:*]) 09/26(金)10:02 ID:qTMCQDVi0(1) AAS
メタスは強化パーツスロット3つあるから今回はアシストエールみたいな補助パーツ盛り盛りで盛っていけるのが強み
まあ武器が弱いのに敵のヘイト集めまくるから結局改造しないと運用しにくいし
スパロボYではもうジェットジャガーでいいけど
700: (ワッチョイ 8db9-wBym [210.170.190.205]) 09/26(金)12:30 ID:wC9GMyEj0(1) AAS
昔のスパロボならメタスの戦闘アニメ凝りまくるくらいの悪ふざけをやってくれたかもね
701(1): (スッップ Sdb2-kt4Q [49.98.158.123]) 09/26(金)14:08 ID:iUFD9vdBd(1) AAS
>>695
使い回しの効かないDDだと既にリストラ済みなんだよな
第三次アナザーでも出番あったのに結局アイコンだけ動かして終わりにしてるし
702: (ワッチョイ 9ed5-dbLy [240a:6b:d50:464c:*]) 09/26(金)14:23 ID:xle9cSOB0(1) AAS
>>701
流石にメタスとファじゃガチャ回せないよな
それは妥当だな
703: (ワッチョイ 9ed5-dbLy [240a:6b:d50:464c:*]) 09/27(土)07:19 ID:9s5agT/W0(1) AAS
>>699
リガズィ程度の性能でも2枠だしな
3枠で宇宙世紀だれでも乗せれるだけでも凄く便利
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