【BF6】Battlefield6 【PC】 Part5 (137レス)
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1: (アウアウウー Sa4f-1Xb5) 08/10(日)03:53 ID:ZSGmK634a(1/21) AAS
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↑スレ立ての際に3行以上になるようにコピペ

■公式サイト
外部リンク:www.ea.com
■Battlefield Labs
外部リンク:www.ea.com

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。
20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
950以降は次スレが建つまでは減速してください

※前スレ
【BF6】Battlefield6 【PC】 Part2
2chスレ:gamef
【BF6】Battlefield6 【PC】 Part3
2chスレ:gamef
【BF6】Battlefield6 【PC】 Part4
2chスレ:gamef VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
108: (ワッチョイ 739c-wJZx) 08/23(土)19:48 ID:gkhl9uAr0(3/8) AAS
別におかしな事は言っていないだろう?
チートは使いたかったら使えばいい
俺、48歳のハミルトンもBF6では使いまくってBAN対象にはならなかったんだ
結構凄いよな
新開発されたっていう、新アンチチートも完全にパスしちゃったみたいなんだ
俺って変な事言ってないよな?
109: (ワッチョイ 739c-wJZx) 08/23(土)19:49 ID:gkhl9uAr0(4/8) AAS
動画リンク[YouTube]

例えばさ、このチート格好よくね?
110: (ワッチョイ 5365-hl3j) 08/23(土)19:50 ID:QT3VA7nJ0(1) AAS
わかったわかったNG入れてやるよ
111: (ワッチョイ 739c-wJZx) 08/23(土)19:52 ID:gkhl9uAr0(5/8) AAS
なぁ、俺って48歳なんだって
この年頃になると目がダメになってくるんだわ
チートを使うと目を閉じて乱キルできて目を開けたらいきなりキル50とかなっててそれだけで最高な気分になるんだ
俺TUEEEしたいんじゃないんだよ
俺のストレスがパーッと解放されて、気分爽快になるんだ
112: (ワッチョイ 739c-wJZx) 08/23(土)19:56 ID:gkhl9uAr0(6/8) AAS
外部リンク:forum.klar.gg

ここのKlar.ggってとこのは格別凄い
新アンチチートをパスしてるし、きっと発売後もかなり購入者は増えると思う
売りはサイレントエイムを搭載してる事
まぁ、どんな機能かっていうのは調べてくれ
113: (ワッチョイ 739c-wJZx) 08/23(土)19:58 ID:gkhl9uAr0(7/8) AAS
ただROMって見てる人、2000人くらい居るんだっけ
そのうち500人でも使うって居たらその人達からどんどん、どんどん拡散していってすっごい事になるよねー
ここの掲示板、やばいなw
114: (ワッチョイ 739c-wJZx) 08/23(土)21:02 ID:gkhl9uAr0(8/8) AAS
私(Hamilton)は止まらない、常に前進だ
115: (ワッチョイ db81-yyAl) 08/23(土)21:12 ID:rDTUyNl20(1) AAS
BF3のCOOP好きだったしこの空白期間にデルタのCOOPでもやってみるか
116: (ワッチョイ abc0-lf8Y) 08/23(土)21:28 ID:lvVPIzDG0(2/2) AAS
デルタフォースのキャンペーンモードはわからん殺しだらけなのと時間制限プラスNPCの体力あるようなもんで投げてしまったな
コンテニューもないし
117: (ワッチョイ c690-4hEK) 08/24(日)04:28 ID:DBBjfAPM0(1) AAS
目線をデフォの高さに戻すみたいなキーとかボタンって存在する?
118: (ワッチョイ da7d-BVU1) 08/27(水)11:47 ID:6misRTG+0(1) AAS
中華チーター殆どいねえのに日本人チーターだらけなんだな2042
名前からしておかしいの判るけど
119: (スップ Sdea-jqNr) 08/27(水)13:27 ID:rkJDLWYqd(1) AAS
おかしいのはオマエの頭定期
120
(2): (JP 0H25-rM+R) 08/29(金)07:29 ID:Cc0pfKX9H(1) AAS
4K、60fpsの推奨スペック高いな
9800X3D、5080のウルトラでβやってたけど
平均60fpsも出て無かったんだろうな
体感快適だったのは気のせいか?
121
(1): (ワッチョイ da7d-BVU1) 08/29(金)12:02 ID:niKva9Vj0(1) AAS
処理落ちしたら間延びするところでコマ落ちするから
体感的に変わりにくいんじゃない?
チート対策意味がないのに最新ドライバーに限定してパフォーマンス下げさせるのがアホ
チートが居ないことより処理落ちせず快適に遊べる事が優先だと思う
122
(1): (ワッチョイ d988-4hEK) 08/30(土)04:53 ID:uyyK07TZ0(1) AAS
アンチチート意味あったでしょ。BANされたストリーマー居たし
ドロップフレームスタッターは少なければいいとは思うけど
>>120は何かしら制限かかってる(60hzかでfps上限設定されてる)か熱暴走か設定やアプリの競合か
もしくはintelやryzenの過電圧不具合で故障したか。そのスペックならもっとフレームレートでるはずだけどね
123: (スププ Sdea-ljtK) 08/30(土)06:31 ID:nUbH5O5hd(1) AAS
>>120-121が自演っていう
124: (JP 0Hae-rM+R) 08/30(土)14:29 ID:m8/N9ZCqH(1) AAS
>>122
ベータはfps一切出てなかった
どれぐらい出ていたかは全くわからなかった
外部ツールめんどいから製品版はスチーム内で完結してほしいところ
125: (ワッチョイ da7d-BVU1) 08/30(土)15:45 ID:4bK3EFiX0(1/2) AAS
「最新ドライバ縛り」=「アンチチート強化」と言い張ってる割に、実際の効果はかなり限定的です。理由を整理すると:

1. アンチチート効果が低い理由

チートはドライバ層より上でも作れる
 多くのチートはメモリ書き換えやユーザーモードのフックで動くので、GPUドライバ更新では防げない。

カーネル侵入系のチートは別手段を使う
 ルートキットや署名済みドライバを悪用する手法は、Nvidiaドライバのバージョン差で潰せない。

いたちごっこ構造
 新ドライバが出てもすぐ回避方法が出る → 結果的に一般ユーザーだけが「重い・不安定」のデメリットを被る。
126: (ワッチョイ 8699-4hEK) 08/30(土)15:47 ID:A1Qvj77m0(1) AAS
グラフィック品質設定>詳細>パフォーマンスオーバーレイ シンプル
画像リンク

127: (ワッチョイ da7d-BVU1) 08/30(土)15:47 ID:4bK3EFiX0(2/2) AAS
ようは5000番代のGPUに最適化してるから
3080TIどころか4080より5000版のエントリーモデルのほうがfpsでて
尚且つ意味不明なスタッターとかモッサリ感が無いやろな
ドライバ縛りは悪意がある商法
128: (オッペケ Sr07-5HuE) 08/31(日)00:16 ID:nrgHpoqxr(1/2) AAS
ベータは平和だったけどな
製品版はどうんるんだろうね
129: (ワッチョイ bf7d-NRvb) 08/31(日)14:53 ID:i2iWb+rR0(1/3) AAS
ベータ初期段階で同時接続数と同じレベルの数十万アカウントの大量BANで
一瞬だけ全く中華と韓国とか居なくなってたけど
後半BAN回避とチートツール復活で後半は即戻って中華だらけたから
今までと変わらんと思う
130: (JP 0He7-zjmS) 08/31(日)18:17 ID:Q4HM3WrMH(1) AAS
PV見ると神ゲーやりたいって毎回思うようにしてて
βやると毎回これなら別に良いかなって思う作りにしてるのは
ギャグなのかと思うほど上手く作ってる
131: (ワッチョイ 730e-bk+L) 08/31(日)18:58 ID:jvcFeiwj0(1) AAS
どんなに盛ったところで64人対戦を大規模戦闘とは呼ばない
132: (ワッチョイ bf7d-NRvb) 08/31(日)21:28 ID:i2iWb+rR0(2/3) AAS
2042やれば判るけど
密集度は6の方が高い CoDみたいにリスポーンが破綻してるけど
133: (ワッチョイ bf7d-NRvb) 08/31(日)21:56 ID:i2iWb+rR0(3/3) AAS
P2P(ピア・ツー・ピア)は、インターネットを通じてユーザー同士が直接データをやり取りする仕組みです。映画や音楽、書籍、ゲームなどのデジタルコンテンツも、誰かが持っていれば無限に複製して流通させることができます。
この特性により「正規購入せずに作品を入手できる」環境が広がりました。

2. 「売上を奪う」か?

一見すると、P2Pは「作品がタダで出回る → 売上が減る」と思われがちです。
しかし実際には以下のように分かれます。

お金がない層
→ そもそも正規で買う余裕がないため、P2Pで入手しても「売上の損失」にはならない。
→ 逆に作品を知るきっかけとなり、将来のファンになる可能性を生む。

お金を持っている層
→ 本来は正規で買うべき人がP2Pに流れると、直接的に売上が減る。
→ 市場を支える資金循環が細り、制作側に悪影響。

3. 市場へのプラス効果

潜在顧客の拡大
無料で触れた人がファン化し、将来は正規の顧客になる。

口コミ・拡散
P2Pを通じて作品が広まり、宣伝効果を持つ。

人気のバロメーター
P2Pで多く流通している作品は「本当に受けている」証拠になり得る。

4. マイナス効果

支払える層が払わなくなると市場が縮小
→ 制作資金が減り、作品の質が落ちる。

制作側が「売れる型」に依存
→ 新しい挑戦が減り、テンプレ作品の量産 → 品質低下。

過剰なP2P対策
DRMや規制強化で正規購入者が不便になり、かえって市場が萎縮。
134: (オッペケ Sr07-5HuE) 08/31(日)23:45 ID:nrgHpoqxr(2/2) AAS
BF6はちょっとまともすぎるな
135: (スププ Sd1f-yrct) 09/01(月)01:44 ID:W2p9OZZ8d(1) AAS
ただでさえ妄想がソースの糖質おじさん(7d-)が
平気で嘘も回答するAIを手にすると最強だな
136: (JP 0H27-zjmS) 09/02(火)08:06 ID:6KWhf+MaH(1) AAS
BF6ではレイトレーシング非対応らしいけど
それにしては4Kの推奨スペック高すぎる
アンチチートが重いんかね
137: (ワッチョイ 6f33-O/rL) 09/03(水)00:47 ID:xDafb1W30(1) AAS
CPU使用率クソ高い問題は6で解消されてるのか
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スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.558s*