ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (476レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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467: 挫折ボーイ [] 2025/12/12(金) 15:43:20.56 ID:fd/+PS5e >>466 そんな嫌味ったらしく言う必要があるとは思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/12(金) 15:46:09.52 ID:6AImleu+ このスレにサーバー必須なゲーム作ったやつおる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/12(金) 16:09:31.00 ID:ZxAKWzIM うーん。「ラピッドプロトタイピング」っていってもこのスレの作家には理解されないだろう ホワイトボックス(プロトタイプ)→バーチカルスライス(=1区画だけ本番品質で作って手触りを確定)→本制作 がいいと思うが、個人で作ると変なところとかにこだわりとか発生しても止める人がいない。 そんな挫折マンたちにアドバイスを書くとしたら UI・見た目は後回しにするって紙に書いて貼る・・・しょぼい素材できたら成功 1日で“雑なプレイ可能なもの”を無理やり作る・
・・まず作れ こだわりたくなったら「今やる必要ある?」と自問するテンプレを作る・・延び延びから頓挫の原因 バーチカルスライスは“最小限の1シーン”に限定する・・当たり前だけど 未完成のまま人にプレイしてもらうメンタルを持つ・・・これはデカい。なんなら未完成のままリリースしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 16:12:24.09 ID:ZxAKWzIM あ、歌にしていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 16:24:08.95 ID:IA6w1Ggv 白とか緑ボックスはよくやる もっとめんどいときはフレームワークでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/471
472: 挫折ボーイ [] 2025/12/12(金) 16:39:03.26 ID:fd/+PS5e >>468 ない 俺は世間が苦手だからネットワークも苦手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 17:08:08.54 ID:al+CJwg/ サーバープログラム嫌いだから既存サービス使うようにして避けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 18:01:48.66 ID:SwpQkP8S >>468 サーバー必須と言っても 得点集計のみサーバ、マッチングのみサーバ、試合中だけの一時サーバ、MMO的な常時サーバと いろいろありそうだから、代表的なゲーム名とか出して絞ったほうがいいんじゃないかな ちなみに俺はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 18:16:26.10 ID:J3Xt32Et 鯖を運用してるタイトルのWebサイトを見たら、個人で鯖の運用なんてムリとわかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/12(金) 22:54:26.61 ID:KDfJusnx photonで作った。だからサーバーは作ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/476
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