ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (472レス)
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467: 挫折ボーイ 12/12(金)15:43 ID:fd/+PS5e(1/2) AAS
>>466
そんな嫌味ったらしく言う必要があるとは思わない
468
(1): 12/12(金)15:46 ID:6AImleu+(1) AAS
このスレにサーバー必須なゲーム作ったやつおる?
469: 12/12(金)16:09 ID:ZxAKWzIM(2/3) AAS
うーん。「ラピッドプロトタイピング」っていってもこのスレの作家には理解されないだろう
ホワイトボックス(プロトタイプ)→バーチカルスライス(=1区画だけ本番品質で作って手触りを確定)→本制作
がいいと思うが、個人で作ると変なところとかにこだわりとか発生しても止める人がいない。

そんな挫折マンたちにアドバイスを書くとしたら
UI・見た目は後回しにするって紙に書いて貼る・・・しょぼい素材できたら成功
1日で“雑なプレイ可能なもの”を無理やり作る・・・まず作れ
こだわりたくなったら「今やる必要ある?」と自問するテンプレを作る・・延び延びから頓挫の原因
バーチカルスライスは“最小限の1シーン”に限定する・・当たり前だけど
未完成のまま人にプレイしてもらうメンタルを持つ・・・これはデカい。なんなら未完成のままリリースしろ
470: 12/12(金)16:12 ID:ZxAKWzIM(3/3) AAS
あ、歌にしていいよ
471: 12/12(金)16:24 ID:IA6w1Ggv(1) AAS
白とか緑ボックスはよくやる
もっとめんどいときはフレームワークでやる
472: 挫折ボーイ 12/12(金)16:39 ID:fd/+PS5e(2/2) AAS
>>468
ない
俺は世間が苦手だからネットワークも苦手
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