ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (462レス)
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454: 12/11(木)16:30 ID:qr9ch3Vl(2/2) AAS
>>453
Steam「NO」
>>453
DLSite「YES」
455: 12/11(木)16:47 ID:NbszAuQ0(1) AAS
>>452
無名ゲームだろうが同名のゲームを審査通すなよw
あいつらちゃんと審査してないだろ。なめてるだろクソ外人ども
456: [age] 12/11(木)20:35 ID:bYAyJ4AS(1) AAS
『野澤義生(よしなま)くんが2500万
投資し作られた監督第1作目
マモンキングをやる』[12/11]
外部リンク[tv]:iplogger.info
457: 12/11(木)22:51 ID:s4reSWqu(1) AAS
また才能の無いゴミが息してるのか?w🤭
458(1): 12/12(金)03:12 ID:ZxAKWzIM(1) AAS
いつも挫折するチミたちに読んでもらいたい記事
外部リンク:note.com
459: 12/12(金)09:21 ID:A4ALGWF2(1/2) AAS
ついに来月Steamで正式リリースだ
(まだ機能追加・改修ガツガツやってるけど)
体験版も2500DLくらいだったので半分くらい買ってくれるといいな
ゲムダン11にもいくからお前らよろしくな!
460: 12/12(金)09:24 ID:J3Xt32Et(1) AAS
Nextフェスには出さんの?
461: 12/12(金)09:27 ID:A4ALGWF2(2/2) AAS
体験版つくって秋のに出したよ
462: 12/12(金)10:44 ID:TOhIsFaX(1) AAS
>>458
ここにいる人たちは読んだ方がいいが、触れるものとか動くものとか
最後にもあるように抽象的かなあ、結局は仕様など作らず会議もせず
トライアンドエラーで突き進めばいいということかな?
15年の経験がある上で才能ではなくとも経験慣れが必要なのでは?
って言うと「特に経験の浅い人ならなおさら」で論破されちゃいそう
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