ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (458レス)
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440: 12/10(水)16:04 ID:UrXBLcxz(2/2) AAS
楽になったならよかったんじゃね、完走できるといいな
441: 12/10(水)16:55 ID:9TeQyYO8(1) AAS
要件定義をしっかりしないで発注する方が怖いと思うのですが…
442: 12/10(水)22:14 ID:DeQtK7NY(1) AAS
仕事と趣味では扱う考え方が全く違うような
プログラムでもイメージと同じく、ポン出しで考えるか、ある程度の作業フローの中で必要な処理話で状況が全く変わってくるしなぁ
AIに投げてコピペでも要件定義部分は自分でざっくり組んで中身だけコピペ出来るように質問すりゃそうなるし
443: 12/11(木)10:44 ID:/AXQ1q47(1) AAS
今ゲームの一部としてP2P通信をためしているんだが
自分の環境ではインターネット越しにPCーAとPC-Bがやりとりできてるが
これ運が良いだけでルーターとかの設定次第じゃ絶対無理だったりするんかな
444: 12/11(木)11:03 ID:arNT6q/U(1) AAS
そらそうよ
そういうゲームを売るなら、ユーザーにルーターの設定までご案内する必要がある
445: 12/11(木)11:09 ID:Ob3J41Lb(1) AAS
回線がグローバルIP振ってるとは限らないからまず無理だと思った方がいいよ
可能な奴だけ使えれば良いって方針にしても、プレイヤー同士でIPモロバレになってセキュリティに問題出るから結局リレーサーバーを使うのが正解になる
446: 挫折ボーイ 12/11(木)12:41 ID:tt9pnjSG(1) AAS
俺はネットゲームはunity対応したFortniteのシステム使って作るのがいいと思ってる
447: 12/11(木)12:44 ID:qr9ch3Vl(1/2) AAS
でもお高いんでしょう?
448
(1): 12/11(木)13:32 ID:8kJxxQNz(1) AAS
steamさん
同一名ゲームでファイル上書きされるらしい
有名ゲームと同じ名前にしたらどうなるんだ、、、
449: 12/11(木)13:35 ID:HrXe1NmG(1) AAS
クロスプラットフォームを考えなければどこも無料
リレーサーバーなんてSteamやEpicが負担してくれる
450: 12/11(木)13:42 ID:rdPgsUpq(1/2) AAS
>>421
ベクターあるしな
451: 12/11(木)13:46 ID:rdPgsUpq(2/2) AAS
>>431
無茶苦茶低レベルと言っても今はその基準が上がっている
開発費50万ドル以下は全て無茶苦茶低レベルなゲームに分類されてしまうぞ
452
(1): 12/11(木)14:10 ID:6ZqmXVjf(1) AAS
>>448
審査通るわけないだろ
453
(1): 12/11(木)15:30 ID:F3MwmL0f(1) AAS
美女が上下に揺れるゲームを作っています!!!!
そこで質問ですが
454: 12/11(木)16:30 ID:qr9ch3Vl(2/2) AAS
>>453
Steam「NO」

>>453
DLSite「YES」
455: 12/11(木)16:47 ID:NbszAuQ0(1) AAS
>>452
無名ゲームだろうが同名のゲームを審査通すなよw
あいつらちゃんと審査してないだろ。なめてるだろクソ外人ども
456: [age] 12/11(木)20:35 ID:bYAyJ4AS(1) AAS
『野澤義生(よしなま)くんが2500万
投資し作られた監督第1作目
マモンキングをやる』[12/11]

外部リンク[tv]:iplogger.info
457: 12/11(木)22:51 ID:s4reSWqu(1) AAS
また才能の無いゴミが息してるのか?w🤭
458: 12/12(金)03:12 ID:ZxAKWzIM(1) AAS
いつも挫折するチミたちに読んでもらいたい記事
外部リンク:note.com
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