ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (416レス)
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414: [] 2025/12/09(火) 13:29:53.90 ID:lXyU4/x0 >>407 IDEはAIの提案もとにして自分でやってる ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。 1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数) このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。 GameObject:61 RectTransform:52(UIの座標・親子関係) CanvasRenderer:50(UI描画) MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます) Transform:10(ワールド側のオブジェクト) Tilemap:4 / TilemapRenderer:4 Camera:2 Grid:1 2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap) Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。 Tilemap(4枚) BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / size: 352×379) ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427) EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364) enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378) それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。 3) カメラ カメラは2つあります。 Main Camera AudioListenerあり 追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与 AllMapCamera Cameraのみ(シンプル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/414
はの提案もとにして自分でやってる ただはファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ のファイルの内容を説明して これは のシーンファイルで形式でシーンに置かれているオブジェクトと各種設定が保存されています中身を読む限りのタイルマップで構成されたメインマップのシーンです ざっくり規模ファイル内のオブジェクト数 このシーンには合計 個のシリアライズ要素があり主な内訳は次の通りです の座標親子関係 描画 の等もここに含まれます ワールド側のオブジェクト マップワールド側 の子として つの がありレイヤ分けして地形障害物イベント等を表現している構成です 枚 それぞれ が異なるので描画順背景イベント障害物のような重なりをレイヤで制御している構成です カメラ カメラはつあります あり 追加のスクリプトがつ付与 のみシンプル
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