ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (455レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:12:14.06 ID:F/QLP6mE >>410 その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:26:00.02 ID:ehgZGWUP うおぉ、頼んだら作ってくれた すごいなAI 数少なくなった俺の作業がさらに減っていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 13:29:53.90 ID:lXyU4/x0 >>407 IDEはAIの提案もとにして自分でやってる ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。 1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数) このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。 GameObject:61 RectTransform:52(UIの座標・親子関係) CanvasRenderer:50(UI描画) MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます) Transform:10(ワールド側のオブジェクト) Tilemap:4 / TilemapRenderer:4 Camera:2 Grid:1 2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap) Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。 Tilemap(4枚) BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / size: 352×379) ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427) EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364) enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378) それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。 3) カメラ カメラは2つあります。 Main Camera AudioListenerあり 追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与 AllMapCamera Cameraのみ(シンプル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 14:40:02.24 ID:yp9517g5 人狼とは異なる新しい人狼みたいなルールを考えてたら頭がパンクして諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 16:43:56.48 ID:ND8mL4cd >>411 それにムキーッてしてるのがお前 さてさて何ででしょうねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:03:57.79 ID:qX2q8OH8 >>416 お前が絡んできたから相手してるんだろ 馬鹿なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:04:27.39 ID:gHgC6roH そういえばパターン言語って本に書いてあったなDSLや開発環境を作れと 個人開発では無理だろうと思ってたけど、AIを使うならできるか チーム開発で使う手法を個人で使う時代か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:13:15.92 ID:bqZJMyfj チュートリアルにあるような無茶苦茶低レベルなものなら「まあ出来るかも」とは思う 真面目にゲーム作るとUnityのバージョンごちゃ混ぜで絶対動かないコード吐いて来るからバイブコーディング(笑)って感じになるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/419
420: 挫折ボーイ [] 2025/12/09(火) 18:26:53.62 ID:+Pny2ywX unityのreddit対応いいかもしれん 収益化できるんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:30:49.07 ID:F/QLP6mE reddit は日本人には関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 18:47:12.11 ID:Qy64NPY5 電動プログラマ(AI)が全部コーディングしてくれて 仕様書を入力すれば完成品が出てくるのは いつになるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:51:05.58 ID:F/QLP6mE コードが仕様書です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 19:07:26.27 ID:yp9517g5 まともな仕様書を書ける人がいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 20:28:44.95 ID:yp9517g5 さくさくパンダ美味い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 20:30:01.96 ID:8ZzsYhr0 >>411 その理屈なら、エアプがAIディスってたから何なの?になるんだが ツッコミも含めてほっときゃいいじゃん 君の立場に整合性がないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/426
427: 挫折ボーイ [] 2025/12/09(火) 21:43:38.34 ID:+Pny2ywX >>421 ゲーム置くのは誰でもできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 22:59:41.26 ID:qX2q8OH8 >>426 お前がみっともなくいちゃもん付けてるだけでは? AI信者もAIアンチも自分のゲーム製作とか関係なく ここでAIについてひたすら吠えてるって事実をただ指摘しただけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/10(水) 09:11:28.53 ID:TXHqAwkk >>419 本当にAIでコーディングしたことある? Unity+GPT/Geminiでやってるけど,動かないコードなんか全くないぞ 何も知らないで叩くだけするのいつか恥かくからやめといたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 10:31:54.75 ID:8x0YDv5u blenderで旧バージョンのコードを吐いたり godotのこういう機能をくれってのがそのまま出て来たりはある 後方互換性がある言語の方が作りやすいかも ということでjs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 11:44:45.55 ID:qdnqKzYN >>429は 無茶苦茶 低レベル なものしか作ったことないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 11:47:32.47 ID:YxkHXRsK チャッピーとGeminiはけっこう嘘つくこともあるぞ この前、Unityにない機能を聞いたら、「それはこうやります」で嘘の答えが返ったきた 「そのメソッドがないぞ」って文句言ったら、AIの答えは「Unityのバージョンが古い」とか言い訳はじめたで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 13:10:19.86 ID:vjHqXhfo >>431 「高レベル」で「Unityのバージョンがバラバラなコードが出る」ってどんな機能を実現しようとしたのかな? 高レベルっていうのは、なにかニッチな機能を使おうとしたってこと? それとも前例が少なそうな機能を実現しようとしたってこと? この先直面するかもしれんから、教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 14:08:44.54 ID:nsFaFaM2 AIに聞けよ 得意なんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 14:25:14.57 ID:vjHqXhfo いや聞いたんだが AIコーディングにおける問題点は 大規模なコードベースの理解と一貫性の維持 複雑な要件定義と抽象化の難しさ テストとデバッグの複雑化 信頼性とセキュリティのリスク で、対策は 人が全体設計等をフォローして対処しろってことだったんだけど その実例を聞きたかったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 14:38:15.78 ID:HctlnTDW GPT/Gemini と言ってるから、チャットで出てきたものを貼り付けてる感じなんじゃない? codex cli とか gemini cli でまとめて10ファイルとか書かせると、動かないコードが出てくることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 14:56:12.44 ID:UrXBLcxz そりゃまあ、バイブコーディングって使えるコードガチャしてるだけだし 動かない(ハズレ)コードは当然出てくるだろう 逆に出ない方が問題あるわ、裏にインド人がいる可能性があるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 15:26:05.01 ID:vjHqXhfo なるほど、どんな入力や環境で起きているのかを明確にしないと参考にならないのかもね いま新規ゲームを設計から全面AI協働で初めて作っている最中なんだけど 動かないコードが出たのは1回で、ifブロックの順番が逆で、後半の処理が絶対に通らないバグだった AIに動かない症状伝えたら、自動で調査用の出力を埋め込んでくれるから、楽にデバッグできるんだけどね まだ設計書作成〜コーディングまで進めた状態だが、この楽さを覚えると2度と以前に戻れなくなりそう、というか戻りたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/10(水) 15:39:47.67 ID:TXHqAwkk AI使ったコーディングは要件定義がしっかりできないと厳しいよ 外注に発注するのと何もかわらないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 16:04:16.10 ID:UrXBLcxz 楽になったならよかったんじゃね、完走できるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 16:55:20.89 ID:9TeQyYO8 要件定義をしっかりしないで発注する方が怖いと思うのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/441
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