ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (427レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 08:51:21.07 ID:lXyU4/x0 Unityで100%バイブコーディングで制作してるけど ChatGPT3oくらいから使いやすくなったよ 推論モードなら関連スクリプト何個か渡して「こういう機能加えて」っていうだけで スクリプト同士の関連取りながら必要箇所だけ修正してくれる ただ個人だからいいけど,PGが見たら発狂するコードになってる可能性もあるw 複数のAIでコード評価を相互に行ったりもしてるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 10:00:44.20 ID:z096TksZ UnityってIDE部分はAIに頼めなくない? それともUnityってIDEでいじった部分もソース化してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 11:02:10.16 ID:gHgC6roH その辺はAIと相性が悪いよね pygameやjsみたいにコードだけで完結している方がAIと相性がいい 完成品を移植する形の方が案外早く開発が終わるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 11:13:56.86 ID:Lo56kOQb いらん仕事が増えただけ定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:07:28.12 ID:ehgZGWUP >>407 antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される 例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:07:43.77 ID:qX2q8OH8 >>405 エアプがAI持ち上げてたから何なの? エアプの吹かしにムキーってなるのは同じエアプだけだよ 好きか嫌いかの違いでしかない どっちもどっち論じゃなくてただの事実だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:12:14.06 ID:F/QLP6mE >>410 その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:26:00.02 ID:ehgZGWUP うおぉ、頼んだら作ってくれた すごいなAI 数少なくなった俺の作業がさらに減っていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 13:29:53.90 ID:lXyU4/x0 >>407 IDEはAIの提案もとにして自分でやってる ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。 1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト
数) このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。 GameObject:61 RectTransform:52(UIの座標・親子関係) CanvasRenderer:50(UI描画) MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます) Transform:10(ワールド側のオブジェクト) Tilemap:4 / TilemapRenderer:4 Camera:2 Grid:1 2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap) Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。 Tilemap(4枚) BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / s
ize: 352×379) ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427) EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364) enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378) それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。 3) カメラ カメラは2つあります。 Main Camera AudioListenerあり 追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与 AllMapCamera Cameraのみ(シンプル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 14:40:02.24 ID:yp9517g5 人狼とは異なる新しい人狼みたいなルールを考えてたら頭がパンクして諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 16:43:56.48 ID:ND8mL4cd >>411 それにムキーッてしてるのがお前 さてさて何ででしょうねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:03:57.79 ID:qX2q8OH8 >>416 お前が絡んできたから相手してるんだろ 馬鹿なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:04:27.39 ID:gHgC6roH そういえばパターン言語って本に書いてあったなDSLや開発環境を作れと 個人開発では無理だろうと思ってたけど、AIを使うならできるか チーム開発で使う手法を個人で使う時代か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:13:15.92 ID:bqZJMyfj チュートリアルにあるような無茶苦茶低レベルなものなら「まあ出来るかも」とは思う 真面目にゲーム作るとUnityのバージョンごちゃ混ぜで絶対動かないコード吐いて来るからバイブコーディング(笑)って感じになるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/419
420: 挫折ボーイ [] 2025/12/09(火) 18:26:53.62 ID:+Pny2ywX unityのreddit対応いいかもしれん 収益化できるんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:30:49.07 ID:F/QLP6mE reddit は日本人には関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 18:47:12.11 ID:Qy64NPY5 電動プログラマ(AI)が全部コーディングしてくれて 仕様書を入力すれば完成品が出てくるのは いつになるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:51:05.58 ID:F/QLP6mE コードが仕様書です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 19:07:26.27 ID:yp9517g5 まともな仕様書を書ける人がいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 20:28:44.95 ID:yp9517g5 さくさくパンダ美味い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 20:30:01.96 ID:8ZzsYhr0 >>411 その理屈なら、エアプがAIディスってたから何なの?になるんだが ツッコミも含めてほっときゃいいじゃん 君の立場に整合性がないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/426
427: 挫折ボーイ [] 2025/12/09(火) 21:43:38.34 ID:+Pny2ywX >>421 ゲーム置くのは誰でもできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/427
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s