ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (422レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 17:18:17.90 ID:FAdTq7ch 今は反AIがうるさいので、わざわざAIを使っているとは言わずに使う時期です 蓋を開ければレベルファイブみたいに使っている...はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 17:29:18.20 ID:Yo4WNBZW 実際に使える製作技術として実例付きで話すならそりゃ歓迎しかないよ でも現実は無内容なエアプのステマ荒らしばかり 作りもしないんだから板違いでしかない せいぜい黙って使って荒稼ぎでもしてろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 19:07:56.51 ID:FAdTq7ch どのように使ったら良かったのかを言わない人 VS どのように使ったらだめだったのか言わない人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 20:55:30.28 ID:IBkiHyZK 「AIが嫌い」じゃなくて「小銭稼ぎ目当てでAIを悪用する連中」が嫌いなんだよ 前者オンリーはあんまり居ないんじゃないか? 後者は転売ヤーやインプレゾンビと同じカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 21:02:29.53 ID:OrPXkNus AI信者→自分のゲーム製作と関係がないAIをひたすら持ち上げるエアプ AIアンチ→自分のゲーム製作と関係がないAIにひたすらキレるエアプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 21:05:19.96 ID:OrPXkNus 矢印の使い方が逆?まぁいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 21:31:23.58 ID:8SNp3l5B せめてゲーム制作って文脈で語ろうぜ 使えるとか応用できるっていうならホワイトペーパーなり自分の体験談なり事例紹介なり貼り付けてくれ そういうのはコミュニティにとっても役に立つから、ぜひ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 22:00:31.98 ID:6xc6AlEx >>397 パンピー目線になるとタッイーホされるコラ香具師や助兵衛教師の話と ゲーム開発でAIを使う話が一緒にされちゃってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 22:08:53.80 ID:6xc6AlEx >>383 むちむち簡単に作れちゃうものね最初ガチムチニキのイケメンにしてたのに 最後顔がジャニーキュートなボーイになってた時は怒りで震えたわ でも私も悪いのよ世間で言うキュートは違うこともあるみたいなのね そしたらFLFというのを見つけたわそれで最後もガチムチニキにしたら 間もガチムチニキになったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 22:12:34.43 ID:6xc6AlEx >>379 ちょとニキニキウホかしたい程度なら○イブ2dいらなくなっちゃうわよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 22:25:34.08 ID:rRrl6sfw 警視庁ですらゲーム開発したというのに 全くおまえらは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 02:14:25.76 ID:8ZzsYhr0 >>398 最近のAI信者は旗色が悪くなると中立ぶるのがトレンド ろくにゲーム制作経験がないエアプは前者にしかいないのにDD論で両方をまぜこぜにしたりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 08:51:21.07 ID:lXyU4/x0 Unityで100%バイブコーディングで制作してるけど ChatGPT3oくらいから使いやすくなったよ 推論モードなら関連スクリプト何個か渡して「こういう機能加えて」っていうだけで スクリプト同士の関連取りながら必要箇所だけ修正してくれる ただ個人だからいいけど,PGが見たら発狂するコードになってる可能性もあるw 複数のAIでコード評価を相互に行ったりもしてるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 10:00:44.20 ID:z096TksZ UnityってIDE部分はAIに頼めなくない? それともUnityってIDEでいじった部分もソース化してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 11:02:10.16 ID:gHgC6roH その辺はAIと相性が悪いよね pygameやjsみたいにコードだけで完結している方がAIと相性がいい 完成品を移植する形の方が案外早く開発が終わるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 11:13:56.86 ID:Lo56kOQb いらん仕事が増えただけ定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:07:28.12 ID:ehgZGWUP >>407 antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される 例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:07:43.77 ID:qX2q8OH8 >>405 エアプがAI持ち上げてたから何なの? エアプの吹かしにムキーってなるのは同じエアプだけだよ 好きか嫌いかの違いでしかない どっちもどっち論じゃなくてただの事実だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:12:14.06 ID:F/QLP6mE >>410 その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:26:00.02 ID:ehgZGWUP うおぉ、頼んだら作ってくれた すごいなAI 数少なくなった俺の作業がさらに減っていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 13:29:53.90 ID:lXyU4/x0 >>407 IDEはAIの提案もとにして自分でやってる ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。 1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数) このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。 GameObject:61 RectTransform:52(UIの座標・親子関係) CanvasRenderer:50(UI描画) MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます) Transform:10(ワールド側のオブジェクト) Tilemap:4 / TilemapRenderer:4 Camera:2 Grid:1 2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap) Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。 Tilemap(4枚) BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / size: 352×379) ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427) EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364) enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378) それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。 3) カメラ カメラは2つあります。 Main Camera AudioListenerあり 追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与 AllMapCamera Cameraのみ(シンプル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 14:40:02.24 ID:yp9517g5 人狼とは異なる新しい人狼みたいなルールを考えてたら頭がパンクして諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 16:43:56.48 ID:ND8mL4cd >>411 それにムキーッてしてるのがお前 さてさて何ででしょうねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:03:57.79 ID:qX2q8OH8 >>416 お前が絡んできたから相手してるんだろ 馬鹿なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:04:27.39 ID:gHgC6roH そういえばパターン言語って本に書いてあったなDSLや開発環境を作れと 個人開発では無理だろうと思ってたけど、AIを使うならできるか チーム開発で使う手法を個人で使う時代か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:13:15.92 ID:bqZJMyfj チュートリアルにあるような無茶苦茶低レベルなものなら「まあ出来るかも」とは思う 真面目にゲーム作るとUnityのバージョンごちゃ混ぜで絶対動かないコード吐いて来るからバイブコーディング(笑)って感じになるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/419
420: 挫折ボーイ [] 2025/12/09(火) 18:26:53.62 ID:+Pny2ywX unityのreddit対応いいかもしれん 収益化できるんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:30:49.07 ID:F/QLP6mE reddit は日本人には関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 18:47:12.11 ID:Qy64NPY5 電動プログラマ(AI)が全部コーディングしてくれて 仕様書を入力すれば完成品が出てくるのは いつになるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/422
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