ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (324レス)
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295: 12/03(水)20:25 ID:9dPogxcD(1) AAS
俺はAI絵でもまったく気にしないんだが
そんなに気になるか?
296: 12/03(水)20:27 ID:jTU7B+mn(2/3) AAS
で、AI絵に今までいくら金を払ったことがあるんだ
297: 12/03(水)20:41 ID:/Pq2EFRm(1) AAS
君も気づかないうちにAI絵のゲームに金払ってるんだよ?
298: 12/03(水)20:48 ID:PfwRIqCP(1) AAS
>293
中国だもんな――
299: 12/03(水)20:48 ID:jTU7B+mn(3/3) AAS
AI絵が発覚するたびに炎上してる世情でありえないな
具体的にどのゲームがAI絵使ってるのか羅列してみろよ
300: 12/03(水)21:30 ID:axwZtupf(1) AAS
また今日も才能のないゴミがゴミを量産しているのか?w😂
301: 12/03(水)21:33 ID:cI6m4P5d(1) AAS
ゴミすら作れんスキル無いものに言われてもな…w
302: 12/03(水)21:49 ID:AfkCrNxt(2/2) AAS
DLsite は、AI使ってると見向きもされないみたいだね
心を込めて手作りが評価されるってことか
被災地に千羽鶴を送るお国柄がよく表れている
303: 12/03(水)23:26 ID:qA5f0Xz5(2/2) AAS
小銭稼ぎ目当てのAI産(粗製乱造品)なんて誰が買うんだよ
海外の連中なら買うのか?
304: 12/04(木)00:25 ID:FH52dKp/(1/4) AAS
カビたパンしかなくても、腹が減ればカビたパンを食べるしかない。
そういうものさ。
305: 12/04(木)00:35 ID:E2vudvRL(1/2) AAS
AI利用作品はAI云々の前にゲーム部分が残念だったり、そもそもゲームじゃなかったりする
306: 12/04(木)08:29 ID:0HhfWe5K(1) AAS
まーた反知性の反AIが妄想だけでイライラしてるw
反ワクだったりもするんじゃない?
307: 12/04(木)11:07 ID:v5hXcopb(1) AAS
IT音痴のAI信者にありがちな古い定型文
308: 12/04(木)11:24 ID:FH52dKp/(2/4) AAS
安心しろ、知性とはなんぞやまで踏み込んで議論できる人間はこの板にはおらんから
309(1): 12/04(木)14:20 ID:BEw9Yp7O(1) AAS
ハードスペックを必要としないゲームを作るしかない時代が来たな
GPUもメモリも高くて買えない
ということはグラフィックの凄いゲームが危ないってことだ
310: 12/04(木)14:31 ID:RRcGdTTZ(1) AAS
えっちな3Dモデルを作って動かしてた技術系クリエイターが
金欲しさにAI動画落ちしたみたいで外人に文句言われてて草
いきなり表情が豊かになって制作過程も出さないから変だなぁとは思ってたけど
「AI使用」は隠したら炎上るってはっきりわかんだね
311: 12/04(木)14:37 ID:ylD43AK2(1) AAS
低スペなローポリにしたってゲーム性は変わらないからね
ゲームはアイデアさ
312(1): 12/04(木)14:42 ID:KX+U8+Cx(1) AAS
そうそう
ほどほどのローポリをAIで作って、アイデアに集中すべきだね
極限まで突き詰めたローポリなんかいらんし
313: 12/04(木)14:59 ID:FH52dKp/(3/4) AAS
>>312 それを使うなんてとんでもない!(メッシュ的な意味で)
>>309
crucialなくなっちゃうってのはビックリしたな
思った以上に業界構造激変してんだね
314: 12/04(木)15:12 ID:XwGUSCrs(1) AAS
ゲームって基本的にストレスを与えては解放するって構造でしかユーザーに快感を与えられないじゃん
このストレス度合いってどうにかユーザー毎に調整できないもんかな
315: 12/04(木)17:32 ID:p0fnd39i(1) AAS
体力減らしたり宝物増やしたり経験値増やしたり細く設定できるのもあるけど
めんどくさい人のために難易度があるんじゃないの
316: 12/04(木)18:02 ID:ziFPK/5E(1) AAS
elonaのMOD作りでコードいじりは勉強したからそろそろ何か作りたいと思ってたが
ちょうど追い風になりそうないいもん見つけた
外部リンク:www.raky.net
317: 12/04(木)18:02 ID:FH52dKp/(4/4) AAS
DDAってやつな
今、積極的に研究されてる分野だね
まずハードにTPUとか積まれるようにならないと普及は難しいと思う
デモかなんかもどっかで見かけた気がするけど覚えてねぇわ
318: [age] 12/04(木)22:24 ID:zuiOKk5L(1) AAS
『夜までしゃべくり→ミラー禁止の
SOOP/スープVALORANT
ZETA vs フルセンス(タイ)観戦(映像無し)
→視聴者福笑い企画第2弾/ムラッシュ所属
Vチューバー・キメライブ2期生
中川ホムンクルスデビュー配信』
外部リンク:spoo.me
319(1): 12/04(木)23:10 ID:E2vudvRL(2/2) AAS
ユーザーが課題をどのくらいスムーズにクリアできるか監視してリアルタイムで難易度が変化するゲームシステムってないの
320: 12/04(木)23:47 ID:5qqQxbad(1) AAS
大抵のSTGはランク制入れてるよ(呆れ)
321: 12/04(木)23:57 ID:ObduWgTk(1) AAS
FPSなんてやらんからなあ
322: 12/05(金)00:15 ID:IiIeb1nN(1) AAS
>>319
下手な人でも時間をかければクリアできる基本設計をベースにして
うまい人がやれば短時間でクリアできる拡張的な設計も用意すれば
プレイヤーのうまさに応じて難易度が変わる感じにできるぞ
ダークソウルなんかは下手な人は装備集めてレベル上げればクリアできるようになっててこれが基本設計のベースになってて、
うまい人がやればレベル1で最後までいけるようになってる
難易度に応じて遊び方を変えられる間口の広いゲームデザインをして解決や
323: 12/05(金)00:22 ID:3zPLidOy(1) AAS
メニューからいつでも難易度を変えれるのもある
難しいかどうかは、プレイヤーに聞けばいいってわけだね
324: 12/05(金)00:30 ID:PWvcbsbk(1) AAS
ちょっと調べればわかるものを聞いてる時点で
構ってもらいたいだけで作る気は一切ないだろ
ここの豚はほぼその手の素人でも答えられる質問しかしねえじゃん
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